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[设计模式]工厂模式

时间:2014-11-09 00:56:20      阅读:193      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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我现在有一个动物的继承体系:
Animal
所有的动物都要吃饭.
|--Pig
|--Dog

当创建对象比较简单的时候,我们就可以直接在main方法里面做了,但是,很多时候,创建对象可能还需要做一些初始化,
也就是说创建对象的操作会比较复杂,这个时候,如果所有对象的创建工作我们还是在main里面就不太合适.

怎么解决这个问题呢?
通过一个简单的工厂给解决了.

简单工厂优点和缺点:
对象的创建比较复杂的时候,就考虑使用工厂来实现.

优点:在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任交给了工厂类.
客户端只负责对象的调用,从而明确了各个类的职责.(单一职责)
缺点:由于这个工厂类负责的所有对象的创建,那么,当子类不断增多的时候,我们就需要
去修改工厂的代码,这样呢,就违反了一个原则:开闭原则.
(假如真的要创建一个cat,工厂是没有创建cat的功能的.现实情况可能真的有创建cat的需求的,所以这个时候就需要
更改工厂类中的创建对象的方法,就违反了一个原则:开闭原则.一个对象对扩展开放对修改关闭.如果修改的话可能对其他地方会有 影响.)

这个时候怎么办呢?
这个时候就采用另外一种模式:工厂方法模式.

 

简单工厂模式代码:

Animal.java

1 /*
2  * 这是一个抽象的动物类
3  * 里面有一个吃的功能
4  */
5 public abstract class Animal {
6     public abstract void eat();
7 }

Pig.java

1 public class Pig extends Animal {
2     public void eat() {
3         System.out.println("猪吃饲料");
4     }
5 }

Dog.java

1 public class Dog extends Animal {
2     public void eat() {
3         System.out.println("狗啃骨头");
4     }
5 }

AnimalFactory.java

 1 /*
 2  * 提供一个动物工厂类
 3  */
 4 public class AnimalFactory {
 5     //写一个功能,返回一个Dog对象即可.
 6     public static Dog createDog(){
 7         //即使这里面的创建动作很复杂,但是也不需要客户端来管理.
 8         //这些复杂的事情都在工厂里面给做好了.
 9         //Dog d = new Dog();
10         //return  d;
11         
12         return new Dog();
13     }
14     public static Pig createPig(){
15         return new Pig();
16     }
17     /**
18      * 根据不同类型的字符串来创建不同的对象.
19      * @param type 不同类型的字符串
20      * @return 对应的字符串.
21      */
22     public static Animal createAnimal(String type){
23         if("pig".equals(type)){
24             return new Pig();
25         }else if("dog".equals(type)){
26             return new Dog();
27         }
28         return null;
29     }
30 }

AnimalTest.java

 1 /*
 2  *动物的测试
 3  */
 4 public class AnimalTest {
 5     public static void main(String[] args) {
 6         /*
 7         //创建对象
 8         Dog d = new Dog();
 9         d.eat();
10         Pig p = new Pig();
11         p.eat();
12         */
13         
14         /*
15         //当工厂出现后,怎么测试Dog类呢?
16         Dog d = AnimalFactory.createDog();
17         d.eat();
18         
19         //调用的对象直接交给了工厂去创建.
20         Pig p= AnimalFactory.createPig();
21         p.eat();
22         */
23         //Dog d = AnimalFactory.createAnimal("dog");
24         //上面这句话是会报错的createAnimal()这个返回的是一个Animal类型,不用用子类Dog去接受
25         //要用父类去接收这个就是多态.
26         Animal d = AnimalFactory.createAnimal("dog");
27         d.eat();
28         
29         Animal p = AnimalFactory.createAnimal("pig");
30         p.eat();
31         
32         //报空指针异常.NullPointerException
33         //开发中:针对对象,我们一般判断是否为nul,如果不为空再使用.
34         Animal c = AnimalFactory.createAnimal("cat");
35         if(c!=null){
36             c.eat();
37         }
38     }    
39 }

 

[设计模式]工厂模式

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原文地址:http://www.cnblogs.com/DreamDrive/p/4084289.html

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