标签:迭代 策略 可读性 客户 span 概述 里氏替换原则 单例 canvas
一什么是设计模型
软件工程中,设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案
二设计模型的目的
编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性等多方面的挑战,设计模式是为了让程序(软件),具有更好
1)代码重用性(即:相同功能的代码,不用多次编写)
2)可读性(即:编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
3)可扩展性(即:当需要增加新的功能时,非常的方便,称为可维护)
4)可靠性(即:当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
5)使程序呈现高内聚,低耦合的特性分享金句:
6)设计模式包含了面向对象的精髓,“懂了设计模式,你就懂了面向对象分析和设计(OOA/D)的精要”
7)ScottMayers在其巨著《EffectiveC++》就曾经说过:C++老手和C++新手的区别就是前者手背上有很多伤疤
三设计模型的七大原则
1)单一职责原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2
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