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//初始化窗口
void initialWindow();
//定位光标
void gotoXY(int x, int y);
//获得标准输出句柄
Interface(){
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
}
这里具体运用到了头文件windows.h封装的系统函数以及一些对于控制台进行操作的dos指令,
例如:SetConsoleTextAttribute(HANDLE,COLOR);//选定输出文本的颜色
? SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//设置光标位置
? system("cls");//清屏
? system("title 我罗斯"); //设置控制台窗口标题
//绘制初始封面
void initialCovor();
//模式选择静态部分
void selectPart();
//初始化单人游戏界面
void initialViewOnePlayer();
//初始化双人游戏界面
void initialViewTwoPlayer();
//玩家名输入界面
void getName();
//游戏结果(单人type为1/双人type为2)
void gameResult(string name,int score,int type);
这里主要是对于设计的静态界面运用所学的基础知识进行绘制
void selectKey1();//键位于单人模式输出
void selectKey2();//键位于双人模式时输出
//为区分两个玩家输出区域将一种功能用两个函数封装
void printPointPlayer1(int point);//显示玩家1分数
void printPointPlayer2(int point);//显示玩家2分数
void printNamePlayer1(string name);//显示玩家1名字
void printNamePlayer2(string name);//显示玩家2名字
void drawNextBlock1(Block t);//画下一个方块
void drawNextBlock2(Block t);
void drawNowBlock1(Block t,int x,int y);//画现在游戏池内的方块
void drawNowBlock2(Block t,int x,int y);
void deleteBlock1();//将游戏池中已打印方块消除
void deleteBlock2();
void refreshBlock1(int x,int y,Block temp);//更新移动前方块信息
void refreshBlock2(int x,int y,Block temp);
void clearMap1(int map[20][10]);//将游戏池清空
void clearMap2(int map[20][10]);
void printMap1(int map[20][10]);//打印游戏池
void printMap2(int map[20][10]);
//void player1Victory();//玩家1胜利效果
//void player2Victory();//玩家2胜利效果
//void clearVictory1();//消除玩家1胜利标志
//void clearVictory2();//消除玩家2胜利标志
这里由于在界面中输出位置不同,大量函数用1和2加以区分。
例如为了实现模式选择中选定效果随上下键移动的功能,void selectKey1();void selectKey2();两个函数分别负责输出已经设计好的“单人模式”与“双人模式”字样。
PS. 具体的函数实现可见github项目地址
代码的实现效果可以在作品展示截图中一一对应(毕竟都是可以看的见的 ??)
(已解决)
在游戏进行过程中方块和map的打印开始是有两种方案的:一种是在每次方块进行操作后,将map全部清空并分别打印变更后的方块和map;还有一种是在不触及到map的更改的前提下,只对方块进行清除和打印,只有在map变更时才对整体操作。由于第二种方式需要实现的函数较多,所以我们首先尝试了第一种方案,但是发现由于第一种方案高频率地进行方块和map的打印,在操作键盘的过程中,游戏界面会出现类似屏闪的现象,影响玩家游戏体验,所以最后我们采用了第二种方案,减少打印次数,整体游戏效果有了很大提升
这个问题是在对单人游戏的初步测试时发现的,是由于我们在进行设计时,map没有为顶部超出游戏池范围、正在下落的方块预留空间,导致初步整合player和interface代码时出现了数组越界和参数越界的问题,具体就表现为单人模式中方块下落的异常。这个问题解决起来其实也很简单,只要对Interface中输出条件加以限制就能够解决问题。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/beyondzones/p/13096034.html