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MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vegine)

时间:2014-11-09 11:05:02      阅读:140      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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重写有些核心接口的时候,其实遇到了许多的问题,甚至一度的想过要放弃,但是最终还是坚持了下来。在客户端提供的这些接口中,可以清晰的看到客户端所依赖的各种模块的支持,以及各自之间的一些关联。下面只是介绍了vengine(微引擎)接口的基础模块框架,所谓的接口即对象设计中常见的Interface,为一个框架提供了清晰的规范支持。

VEGINE FRAMEWORK

bubuko.com,布布扣

功能实现

  该接口已全部实现,具体的实例只需要继承接口封装即可。上图只为简单的模块介绍,其实每个接口都有每个接口其特别的用处,这一点会在接下的章节中为大家一一详细的讲述。由于时间有限,每节可能不是非常详细,还希望大家体谅,我会尽力在接下的日子里更新这些文档。下一节会详细的从类和方法让大家一起了解该接口的基础模块,希望大家能喜欢。

MMORPG大型游戏设计与开发(客户端架构 part1 of vegine)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/liuzhi/p/4084579.html

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