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在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离呢?能否在满足“开闭原则”的前提下,客户随意增删或改变对软件相关对象的使用呢?这就是本节要讨论的问题。
工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:
定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。
本节介绍的“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
工厂方法模式的主要优点有:
其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。
工厂方法模式的主要角色如下。
按照上图结构实现代码如下:
public class AbstractFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
Product product1 = factory1.newProduct();
Product product2 = factory2.newProduct();
product1.show();
product2.show();
}
}
//抽象产品
interface Product {
public void show();
}
//具体产品
class ConcreteProduct1 implements Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是产品1");
}
}
//具体产品
class ConcreteProduct2 implements Product {
@Override
public void show() {
System.out.println("我是产品2");
}
}
//抽象工厂
interface AbstractFactory {
public Product newProduct();
}
class ConcreteFactory1 implements AbstractFactory {
@Override
public Product newProduct() {
System.out.println("我是工厂1,我要生产产品1");
return new ConcreteProduct1();
}
}
class ConcreteFactory2 implements AbstractFactory {
@Override
public Product newProduct() {
System.out.println("我是工厂2,我要生产产品2");
return new ConcreteProduct2();
}
}
运行结果:
我是工厂1,我要生产产品1
我是工厂2,我要生产产品2
我是产品1
我是产品2
工厂方法模式通常适用于以下场景。
当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式。
参考文章:http://c.biancheng.net/view/1348.html
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ThinMoon/p/13121994.html