标签:collect random pos lazy 源码 equals odi tla 而且
在一开始基础面的时候,很多面试官可能会问List集合一些基础知识,比如:
ArrayList
默认大小是多少,是如何扩容的?
ArrayList
和LinkedList
的底层数据结构是什么?
ArrayList
和LinkedList
的区别?分别用在什么场景?
为什么说ArrayList
查询快而增删慢?
Arrays.asList
modCount
在非线程安全集合中的作用?
ArrayList
和LinkedList
的区别、优缺点以及应用场景
ArrayList
是由动态再分配的Object[]
数组作为底层结构,可设置null
值,是非线程安全的。
//默认的空的数组,在构造方法初始化一个空数组的时候使用 private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; ? //使用默认size大小的空数组实例 private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; ? //ArrayList底层存储数据就是通过数组的形式,ArrayList长度就是数组的长度。 transient Object[] elementData; ? //arrayList的大小 private int size;
那么ArrayList
底层数据结构是什么呢?
很明显,使用动态再分配的Object[]
数组作为ArrayList
底层数据结构了,既然是使用数组实现的,那么数组特点就能说明为什么ArrayList查询快而增删慢?
因为数组是根据下标查询不需要比较,查询方式为:首地址+(元素长度*下标),基于这个位置读取相应的字节数就可以了,所以非常快;但是增删会带来元素的移动,增加数据会向后移动,删除数据会向前移动,导致其效率比较低。
带有初始化容量的构造方法
无参构造方法
参数为Collection
类型的构造器
//带有初始化容量的构造方法 public ArrayList(int initialCapacity) { //参数大于0,elementData初始化为initialCapacity大小的数组 if (initialCapacity > 0) { this.elementData = new Object[initialCapacity]; //参数小于0,elementData初始化为空数组 } else if (initialCapacity == 0) { this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA; //参数小于0,抛出异常 } else { throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity); } } ? //无参构造方法 public ArrayList() { //在1.7以后的版本,先构造方法中将elementData初始化为空数组DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA //当调用add方法添加第一个元素的时候,会进行扩容,扩容至大小为DEFAULT_CAPACITY=10 this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA; }
那么ArrayList
默认大小是多少?
从无参构造方法中可以看出,一开始默认为一个空的实例elementData
为上面的DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
,当添加第一个元素的时候会进行扩容,扩容大小就是上面的默认容量DEFAULT_CAPACITY
为10
boolean add(E)
:默认直接在末尾添加元素
void add(int,E)
:在特定位置添加元素,也就是插入元素
boolean addAll(Collection<? extends E> c)
:添加集合
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
:在指定位置后添加集合
public boolean add(E e) { ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! elementData[size++] = e; return true; }
通过ensureCapacityInternal
方法为确定容量大小方法。在添加元素之前需要确定数组是否能容纳下,size
是数组中元素个数,添加一个元素size+1。然后再数组末尾添加元素。
其中,ensureCapacityInternal
方法包含了ArrayList
扩容机制grow
方法,当前容量无法容纳下数据时1.5倍扩容,进行:
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) { //判断当前的数组是否为默认设置的空数据,是否取出最小容量 if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) { minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); } //包括扩容机制grow方法 ensureExplicitCapacity(minCapacity); } ? private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) { //记录着集合的修改次数,也就每次add或者remove它的值都会加1 modCount++; ? //当前容量容纳不下数据时(下标超过时),ArrayList扩容机制:扩容原来的1.5倍 if (minCapacity - elementData.length > 0) grow(minCapacity); } ? private void grow(int minCapacity) { // overflow-conscious code int oldCapacity = elementData.length; //ArrayList扩容机制:扩容原来的1.5倍 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); if (newCapacity - minCapacity < 0) newCapacity = minCapacity; if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // minCapacity is usually close to size, so this is a win: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); }
ArrayList
是如何扩容的?
根据当前的容量容纳不下新增数据时,ArrayList
会调用grow
进行扩容:
//相当于int newCapacity = oldCapacity + oldCapacity/2 int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
扩容原来的1.5倍。
public void add(int index, E element) { //检查index也就是插入的位置是否合理,是否存在数组越界 rangeCheckForAdd(index); //机制和boolean add(E)方法一样 ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!! System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); elementData[index] = element; size++; }
remove(int):通过删除指定位置上的元素,
remove(Object):根据元素进行删除,
clear():将elementData
中每个元素都赋值为null,等待垃圾回收将这个给回收掉,
removeAll(collection c):批量删除。
public E remove(int index) { //检查下标是否超出数组长度,造成数组越界 rangeCheck(index); ? modCount++; E oldValue = elementData(index); //算出数组需要移动的元素数量 int numMoved = size - index - 1; if (numMoved > 0) //数组数据迁移,这样会导致删除数据时,效率会慢 System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved); //将--size上的位置赋值为null,让gc(垃圾回收机制)更快的回收它。 elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work //返回删除的元素 return oldValue; }
为什么说ArrayList
删除元素效率低?
因为删除数据需要将数据后面的元素数据迁移到新增位置的后面,这样导致性能下降很多,效率低。
public boolean remove(Object o) { //如果需要删除数据为null时,会让数据重新排序,将null数据迁移到数组尾端 if (o == null) { for (int index = 0; index < size; index++) if (elementData[index] == null) { //删除数据,并迁移数据 fastRemove(index); return true; } } else { //循环删除数组中object对象的值,也需要数据迁移 for (int index = 0; index < size; index++) if (o.equals(elementData[index])) { fastRemove(index); return true; } } return false; }
可以看出,arrayList
是可以存放null
值。
LinkedList
是一个继承于AbstractSequentialList
的双向链表。它也可以被当做堆栈、队列或双端队列进行使用,而且LinkedList
也为非线程安全, jdk1.6使用的是一个带有 header
节头结点的双向循环链表, 头结点不存储实际数据 ,在1.6之后,就变更使用两个节点first
、last
指向首尾节点。
//链表节点的个数 transient int size = 0; //链表首节点 transient Node<E> first; //链表尾节点 transient Node<E> last; //Node节点内部类定义 private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; ? Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
一旦变量被transient
修饰,变量将不再是对象持久化的一部分,该变量内容在序列化后无法获得访问
无参构造函数, 默认构造方法声明也不做,first
和last
节点会被默认初始化为null。
* /** Constructs an empty list. \*/* ? public LinkedList() {} ?
由于LinkedList
由双向链表作为底层数据结构,因此其插入无非由三大种
尾插: add(E e)
、addLast(E e)
、addAll(Collection<? extends E> c)
头插: addFirst(E e)
中插: add(int index, E element)
可以从源码看出,在链表首尾添加元素很高效,在中间添加元素比较低效,首先要找到插入位置的节点,在修改前后节点的指针。
//常用的添加元素方法 public boolean add(E e) { //使用尾插法 linkLast(e); return true; } ? //在链表尾部添加元素 public void addLast(E e) { linkLast(e); } ? //在链表尾端添加元素 void linkLast(E e) { //尾节点 final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; //判断是否是第一个添加的元素 //如果是将新节点赋值给last //如果不是把原首节点的prev设置为新节点 if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; //将集合修改次数加1 modCount++; } ?
public void addFirst(E e) { //在链表头插入指定元素 linkFirst(e); } ? private void linkFirst(E e) { //获取头部元素,首节点 final Node<E> f = first; final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f); first = newNode; //链表头部为空,(也就是链表为空) //插入元素为首节点元素 // 否则就更新原来的头元素的prev为新元素的地址引用 if (f == null) last = newNode; else f.prev = newNode; // size++; modCount++; }
当index
不为首尾的的时候,实际就在链表中间插入元素。
// 作用:在指定位置添加元素 public void add(int index, E element) { // 检查插入位置的索引的合理性 checkPositionIndex(index); ? if (index == size) // 插入的情况是尾部插入的情况:调用linkLast()。 linkLast(element); else // 插入的情况是非尾部插入的情况(中间插入):linkBefore linkBefore(element, node(index)); } ? private void checkPositionIndex(int index) { if (!isPositionIndex(index)) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); } ? private boolean isPositionIndex(int index) { return index >= 0 && index <= size; } ? void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; // 得到插入位置元素的前继节点 final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); // 创建新节点,其前继节点是succ的前节点,后接点是succ节点 succ.prev = newNode; // 更新插入位置(succ)的前置节点为新节点 if (pred == null) // 如果pred为null,说明该节点插入在头节点之前,要重置first头节点 first = newNode; else // 如果pred不为null,那么直接将pred的后继指针指向newNode即可 pred.next = newNode; size++; modCount++; }
删除和插入一样,其实本质也是只有三大种方式,
删除首节点:removeFirst()
删除尾节点:removeLast()
删除中间节点 :remove(Object o)
、remove(int index)
在首尾节点删除很高效,删除中间元素比较低效要先找到节点位置,再修改前后指针指引。
remove(int index)和remove(Object o)都是使用删除指定节点的unlink删除元素 public boolean remove(Object o) { //因为LinkedList允许存在null,所以需要进行null判断 if (o == null) { //从首节点开始遍历 for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (x.item == null) { //调用unlink方法删除指定节点 unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } ? //删除指定位置的节点,其实和上面的方法差不多 //通过node方法获得指定位置的节点,再通过unlink方法删除 public E remove(int index) { checkElementIndex(index); return unlink(node(index)); } ? //删除指定节点 E unlink(Node<E> x) { //获取x节点的元素,以及它上一个节点,和下一个节点 final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; //如果x的上一个节点为null,说明是首节点,将x的下一个节点设置为新的首节点 //否则将x的上一节点设置为next,将x的上一节点设为null if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } //如果x的下一节点为null,说明是尾节点,将x的上一节点设置新的尾节点 //否则将x的上一节点设置x的上一节点,将x的下一节点设为null if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } //将x节点的元素值设为null,等待垃圾收集器收集 x.item = null; //链表节点个数减1 size--; //将集合修改次数加1 modCount++; //返回删除节点的元素值 return element; }
//删除首节点 public E remove() { return removeFirst(); } //删除首节点 public E removeFirst() { final Node<E> f = first; //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常 if (f == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkFirst(f); } //删除首节点 private E unlinkFirst(Node<E> f) { //首节点的元素值 final E element = f.item; //首节点的下一节点 final Node<E> next = f.next; //将首节点的元素值和下一节点设为null,等待垃圾收集器收集 f.item = null; f.next = null; // help GC //将next设置为新的首节点 first = next; //如果next为null,说明说明链表中只有一个节点,把last也设为null //否则把next的上一节点设为null if (next == null) last = null; else next.prev = null; //链表节点个数减1 size--; //将集合修改次数加1 modCount++; //返回删除节点的元素值 return element; }
//删除尾节点 public E removeLast() { final Node<E> l = last; //如果首节点为null,说明是空链表,抛出异常 if (l == null) throw new NoSuchElementException(); return unlinkLast(l); } private E unlinkLast(Node<E> l) { //尾节点的元素值 final E element = l.item; //尾节点的上一节点 final Node<E> prev = l.prev; //将尾节点的元素值和上一节点设为null,等待垃圾收集器收集 l.item = null; l.prev = null; // help GC //将prev设置新的尾节点 last = prev; //如果prev为null,说明说明链表中只有一个节点,把first也设为null //否则把prev的下一节点设为null if (prev == null) first = null; else prev.next = null; //链表节点个数减1 size--; //将集合修改次数加1 modCount++; //返回删除节点的元素值 return element; }
其他方法也是类似的,比如查询方法 LinkedList
提供了get
、getFirst
、getLast
等方法获取节点元素值。
modCount
属性代表为结构性修改( 改变list的size大小、以其他方式改变他导致正在进行迭代时出现错误的结果)的次数,该属性被Iterato
r以及ListIterator
的实现类所使用,且很多非线程安全使用modCount
属性。
初始化迭代器时会给这个modCount赋值,如果在遍历的过程中,一旦发现这个对象的modCount和迭代器存储的modCount不一样,Iterator
或者ListIterator
将抛出ConcurrentModificationException
异常,
这是jdk在面对迭代遍历的时候为了避免不确定性而采取的 fail-fast(快速失败)原则:
在线程不安全的集合中,如果使用迭代器的过程中,发现集合被修改,会抛出ConcurrentModificationExceptions
错误,这就是fail-fast机制。对集合进行结构性修改时,modCount
都会增加,在初始化迭代器时,modCount
的值会赋给expectedModCount
,在迭代的过程中,只要modCount
改变了,int expectedModCount = modCount
等式就不成立了,迭代器检测到这一点,就会抛出错误:urrentModificationExceptions
。
区别:
ArrayList
是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList
是基于链表结构。
对于随机访问的get
和set
方法查询元素,ArrayList
要优于LinkedList
,因为LinkedList
循环链表寻找元素。
对于新增和删除操作add
和remove
,LinkedList
比较高效,因为ArrayList
要移动数据。
优缺点:
对ArrayList
和LinkedList
而言,在末尾增加一个元素所花的开销都是固定的。对ArrayList
而言,主要是在内部数组中增加一项,指向所添加的元素,偶尔可能会导致对数组重新进行分配;而对LinkedList
而言,这个开销是 统一的,分配一个内部Entry
对象。
在ArrayList
集合中添加或者删除一个元素时,当前的列表移动元素后面所有的元素都会被移动。而LinkedList
集合中添加或者删除一个元素的开销是固定的。
LinkedList
集合不支持 高效的随机随机访问(RandomAccess
),因为可能产生二次项的行为。
ArrayList
的空间浪费主要体现在在list列表的结尾预留一定的容量空间,而LinkedList
的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗相当的空间
应用场景:
ArrayList
使用在查询比较多,但是插入和删除比较少的情况,而LinkedList
用在查询比较少而插入删除比较多的情况
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面试:在面试中关于List(ArrayList、LinkedList)集合会怎么问呢?你该如何回答呢?
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Ccwwlx/p/13124514.html