标签:系统 不能 程序员 继承 有关 声明 构造器 细节 安全
1、final修饰属性
final修改的类属性、实例属性能指定初始值的地方如下:
①类属性:静态初始化块中、声明属性时指定初始值;
②实例属性:非静态初始化块、声明该属性、构造器中指定初始值。
与普通成员变量不同的是,final成员变量(包括实例属性和类属性)必须由程序员显式初始化,系统不会对final成员进行隐式初始化。
final修饰的形参不能在方法中再被赋值。
final修饰的变量是基本数据类型,在编译时就已经确定,所以命名应该满足常量的规范,若修饰引用变量,无法在编译时就获得值,必须在运行时才能得到值,如final AClass a = new AClass();,编译时系统不会创建一个AClass对象来赋给a,所以a变量无需使用常量命名规则。
2、final修饰方法
该方法不可被子类重写,依然可以重载。
3、final修饰类:与可变不可变没有关系
1.final修饰类 不能被继承,也没有子类;
2.不是专门为继承而设计的类,类的本身方法之间有复杂的调用关系。假如随意创建这些类的子类,子类可能会错误的修改父类的实现细节;
3.出于安全原因,类的实现细节不允许有任何改动;
4.在创建对象模型的时候,确信这个类不会再被扩展;
标签:系统 不能 程序员 继承 有关 声明 构造器 细节 安全
原文地址:https://www.cnblogs.com/li-ding-yong/p/13126619.html