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职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连接成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个(ConcreteHandler)对象处理它为止。
职责链模式UML结构图:
这里发出的请求,客户端并不知道这当中的哪一个对象最终处理这个请求,这样系统的更改可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织和分配任务。
职责链模式使得接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也不知道链的结构,简化了对象的相互连接,它们仅需要保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者的引用,这样耦合度就大大降低了。(我们可以随时增加或者修改处理一个请求的结构,增加了给对象指派职责的灵活性)(但是也需要考虑到请求可能到了链的末端都无法得到处理的情况或者因为没有正确配置而得不到处理,那样就变得糟糕了)
基本代码:
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);
}
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0} 处理请求 {1}",
this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
foreach (int request in requests)
{
h1.HandleRequest(request);
}
Console.Read();
}
}
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原文地址:https://www.cnblogs.com/study-hard-forever/p/13167130.html