标签:OLE 时间间隔 表示 原因 ttl call() context 处理程序 另一个
DOM操作操作比非DOM操作需要更多的内存和CPU时间
比如 onresize事件处理程序DOM操作,高频率会让浏览器崩溃,解决这个问题可以用定时器对该函数进行节流
每隔一段时间执行, 比如第一次调用函数,创建一个定时器,在指定时间隔执行代码,第二次调用函数。会清除前一次的定时器并设置另一个
let processor = { timeoutId: null, performProcessing: function (){ console.log(‘实际执行代码‘) }, process: function(){ clearTimeout(this.timeoutId); let that = this // setTimeout 函数环境总是window,所以保存this的引用以方便以后使用 this.timeoutId = setTimeout(function(){ that.performProcessing() }, 100) } }
在这段代码创建叫做processor对象,这个对象还有两个方法: process()和 performProcessing()
前者初始化任何处理必须调用的,后者则实际进行应完成的处理。当调用process(),第一步是阻止之前的调用被执行
然后创建一个新的定时器调用performProcessing()。时间间隔100ms,这表示最后调用process()之后至少100MS才会调用performProcessing()
function throttle(method, context){ clearTimeout(method.tId) method.tId = setTimeout(function(){ method.call(context); }, 100) }
throttle函数接受两个参数: 要执行的函数以及在在哪个作用域执行
上面这个函数首先清除之前的设置的任何定时器。定时器ID是存储在函数tId属性中的第一次把方法传给throttle(),的时候这个方法
可能不存在。接下来创建一个新的定时器,并将其ID储存在方法的tId属性中,定时器代码使用call()
来确保方法在适当的环境中执行。 如果没有给出第二个参数,那么就在全局作用中内执行该方法
待更新
标签:OLE 时间间隔 表示 原因 ttl call() context 处理程序 另一个
原文地址:https://www.cnblogs.com/pikachuworld/p/13166882.html