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1. 抽象类
当父类的一些方法不能确定时,可以用abstract关键字来修饰该方法,这个方法就是抽象方法,用abstract 来修饰该类就是抽象类。
抽象类的介绍
1) 用abstract 关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{
}
2)
用abstract 关键字来修饰一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);
3) 抽象类的价值更多是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类(即:实现抽象类的抽象方法)
4) 抽象方法在编程中用的不是很多,但是在公司笔试时,却是考官比较爱问的知识点
抽象类使用的注意事项和细节讨论
1) 抽象类不能被实例化 [举例]
2) 抽象类不一定要包含abstract方法。也就是说,抽象类可以没有abstract方法 [举例]
3) 一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract [说明]
4) abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。[说明]
5) 抽象类可以有任意成员【因为抽象类还是类】,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等 [举例]
6) 抽象方法不能有主体,即不能实现.如图所示
7) 如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类。[举例 A类,B类,C类]
8) 抽象方法不能使用private、final 和 static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。说明: static关键字是不和重写相关,static方法不能重写
多态数组【存放不同的子类对象, Dog和Cat】
多态参数【接收不同的子类对象】
1 public class AbstractPolyDemo { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 // TODO Auto-generated method stub 5 6 Animal03 animals[] = new Animal03[2]; 7 animals[0] = new Cat03(); 8 animals[1] = new Dog03(); 9 10 //抽象类体现出多态数组 11 for (int i = 0; i < animals.length; i++) { 12 animals[i].eat(); 13 show(animals[i]); 14 } 15 16 } 17 18 //多态参数 19 public static void show(Animal03 animal) { 20 if (animal instanceof Cat03) { 21 Cat03 cat = (Cat03)animal; 22 cat.catchMouse(); 23 } else if (animal instanceof Dog03) { 24 Dog03 dog = (Dog03)animal; 25 dog.watchDoor(); 26 } 27 } 28 29 } 30 31 abstract class Animal03 { 32 33 abstract public void eat(); 34 } 35 36 class Cat03 extends Animal03 { 37 38 @Override 39 public void eat() { 40 // TODO Auto-generated method stub 41 System.out.println("小猫喜欢吃<?)))><<"); 42 } 43 44 public void catchMouse() { 45 System.out.println("小猫抓老鼠"); 46 } 47 48 } 49 50 class Dog03 extends Animal03 { 51 52 @Override 53 public void eat() { 54 // TODO Auto-generated method stub 55 System.out.println("小狗喜欢吃骨头~~"); 56 } 57 58 public void watchDoor() { 59 System.out.println("小狗看门~~"); 60 } 61
抽象类最佳实践-模板设计模式
1.1.1 基本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式。
当功能内部一部分实现是确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现。
编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式。
最佳实践
设计一个抽象类(Template),能完成如下功能:
1) 编写方法caleTime() ,可以计算某段代码的耗时时间
2) 编写抽象方法code()
3) 编写一个子类Sub,继承抽象类Template,并实现code方法。
4) 编写一个测试类TestTemplate,看看是否好用。
1 public class AbstractTemplateDemo { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 // TODO Auto-generated method stub 5 Sub sub = new Sub(); 6 sub.caleTime(); 7 8 Sub2 sub2 = new Sub2(); 9 sub2.caleTime(); 10 11 } 12 13 } 14 15 // 通过抽象类开发要给 模板设计模式 16 17 abstract class Template { 18 19 abstract public void code(); // code不确定. 20 // 统计code() 方法执行时间 21 22 public void caleTime() { 23 // 1先得到当前的时间(毫秒) 24 long nowTime = System.currentTimeMillis(); 25 code(); 26 // 2得到执行后的时间 27 long endTime = System.currentTimeMillis(); 28 System.out.println("执行代码时间为=" + (endTime - nowTime)); 29 } 30 } 31 32 class Sub extends Template { // 张三 33 34 @Override 35 public void code() { 36 // TODO Auto-generated method stub 37 // 测试 hello, 拼接 10000次 38 String str = "hello"; 39 for (int i = 0; i < 20000; i++) { 40 str += "jack" + i; 41 } 42 43 } 44 45 } 46 47 class Sub2 extends Template {// 李四 48 49 @Override 50 public void code() { 51 // TODO Auto-generated method stub 52 // 测试 hello, 拼接 10000次 53 StringBuilder str = new StringBuilder("hello"); 54 for (int i = 0; i < 20000; i++) { 55 str.append("jack" + i); 56 } 57 58 } 59 60 }
标准 服务 产品 项目
接口快速入门
1 public class InterfaceDemo { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 // TODO Auto-generated method stub 5 Computer computer = new Computer(); 6 Phone phone = new Phone(); 7 Camera camera = new Camera(); 8 9 computer.work(phone); //这里因为Phone已经实现了UsbInterface 10 computer.work(camera);//这里因为Camera已经实现了UsbInterface 11 12 } 13 14 } 15 16 17 class Computer { 18 public void work(UsbInterface usbInterace) { 19 //... 20 usbInterace.start(); 21 usbInterace.start(); 22 } 23 } 24 25 //定义给接口,要求各个类去实现 26 interface UsbInterface { 27 //定一些规范, 规范可以简单的理解就是方法(没有实现的方法) 28 public void start(); 29 public void stop(); 30 } 31 32 class Camera implements UsbInterface { 33 34 @Override 35 public void start() { 36 // TODO Auto-generated method stub 37 System.out.println("相机开始工作~~"); 38 } 39 40 @Override 41 public void stop() { 42 // TODO Auto-generated method stub 43 System.out.println("相机结束工作~~"); 44 45 } 46 47 } 48 49 class Phone implements UsbInterface { 50 51 @Override 52 public void start() { 53 // TODO Auto-generated method stub 54 System.out.println("手机开始工作~~"); 55 56 }
标签:属性 eth 修饰符 实例化 知识 构造 style hone use
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