标签:就是 lin 生成 无法 像素 需要 line linear 直接
纹理过滤:一个像素一般不会正好对应一个纹元(texel)。所以像素的颜色无法直接得到的,需要经过一定的运算,这个过程就是纹理过滤。
MipMap
首先对纹理进行预处理,生成不同分辨率的版本
纹理过滤时首先选取合适的分辨率版本,然后进行linear过滤。
三线性过滤:GL_LINEAR_MIPMAP_lINEAR
标签:就是 lin 生成 无法 像素 需要 line linear 直接
原文地址:https://www.cnblogs.com/guomengkai/p/13184202.html