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纹理过滤

时间:2020-06-23 20:53:56      阅读:47      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:就是   lin   生成   无法   像素   需要   line   linear   直接   

纹理过滤:一个像素一般不会正好对应一个纹元(texel)。所以像素的颜色无法直接得到的,需要经过一定的运算,这个过程就是纹理过滤。

 

MipMap

  首先对纹理进行预处理,生成不同分辨率的版本

  纹理过滤时首先选取合适的分辨率版本,然后进行linear过滤。

 

三线性过滤:GL_LINEAR_MIPMAP_lINEAR

纹理过滤

标签:就是   lin   生成   无法   像素   需要   line   linear   直接   

原文地址:https://www.cnblogs.com/guomengkai/p/13184202.html

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