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极客战记(codecombat)攻略-森林-好伙伴的名字 A-buddys-name-a

时间:2020-06-23 21:46:27      阅读:74      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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你有一个宠物,但是它的名字是什么呢?来问问看吧。

简介

农民想知道宠物的名字。

但你的宠物还没有事件处理函数!

使用 pet.on("eventName", functionName) 为 "hear" 和 sayName 设置一个新的事件

默认代码

# 农民想知道宠物的名字。
# 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数。
def sayName(event):
    # 宠物会在函数调用时按顺序说这些。
    pet.say("我名叫狂兽。")
    pet.say("不过我的朋友们叫我毛球。")
# 使用pet.on("eventName", functionName)来添加事件监听函数给宠物
# 在这里使用"hear" sayName及pet.on()
# 你这次不需要说任何东西!
# 农民会进行交谈。

概览

事件处理函数是监控特定事件的函数。

事件处理函数可以使用 .on() 方法为特定单位创建,例如你的 pet !

使用 pet.on("eventType", functionName) 会在 "eventType" 相应的事件发生时调用 functionName 对应的函数。当然, "eventType" 在这里并不实际存在,它只是泛指。下面来看一个实际的例子:

注意: "eventType" 不要加 () !这里只是指向函数,而并非实际调用函数。

# 这定义了一个名为performTrick的函数!
def performTrick(event):
    # 这个函数被调用时,宠物会执行相应动作。
    pet.trick()
# 使用.on()方法,宠物会等待"hear"事件发生来运行performTrick。
pet.on("hear", performTrick)

"hear" 事件会在单位听到声音时发生!只要有人在离单位足够近的位置使用 .say("string") 方法,事件就会发起,处理函数就会被调用,函数内的代码就会被执行!

这一关里,农民和奶牛在说话,每次他们说话时,猫咪都会发声回应。

记住: pet.on("hear", sayName) 说的是:" 宠物在 (on) 听到 ("hear") 声音时运行sayName"。"

好伙伴的名字 A 解法

# 农民想知道宠物的名字。
# 使用这个函数作为"hear"事件的处理函数。
def sayName(event):
    # 宠物会在函数调用时按顺序说这些。
    pet.say("我名叫狂兽。")
    pet.say("不过我的朋友们叫我毛球。") 
# 使用pet.on("eventName", functionName)来添加事件监听函数给宠物
# 在这里使用"hear" sayName及pet.on()
pet.on("hear", sayName)
# 你这次不需要说任何东西!
# 农民会进行交谈。
 
本攻略发于极客战记官方教学栏目,原文地址为:

极客战记(codecombat)攻略-森林-好伙伴的名字 A-buddys-name-a

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原文地址:https://www.cnblogs.com/meilideni/p/13184315.html

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