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STL

时间:2014-11-09 23:39:28      阅读:324      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在C++标准中,STL被组织为下面的13个头文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<array>、<vector>、<list>、<forward_list>、<map>、<unordered_map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<unordered_set>、<stack>和<utility>。

STL可分为容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)六个部分。

容器

容器部分主要由头文件<vector>,<list>,<deque>,<set>,<map>,<stack>和<queue>组成。对于常用的一些容器和容器适配器(可以看作由其他容器实现的容器),可以通过下表总结一下它们和相应头文件的对应关系。

  • 向量(vector)连续存储单的元素<vector>
  • 列表(list)由节点组成的双向链表,每个结点包含着一个元素<list>
  • 双队列(deque)连续存储的指向不同元素的指针所组成的数组<deque>
  • 集合(set)由节点组成的红黑树,每个节点都包含一个元素,节点之间以某种作用于元素对的谓词排列,没有两个不同的元素能够拥有相同的次序<set>
  • 多重集合(multiset)允许存在两个次序相等的元素的集合<set>
  • 栈(stack)后进先出的值的排列<stack>
  • 队列(queue)先进先出的值的排列<queue>
  • 优先队列(priority_queue)元素的次序是由作用于所存储的值对上的某种谓词决定的一种队列<queue>
  • 映射(map)由{键,值}对组成的集合,以某种作用于键对上的谓词排列<map>
  • 多重映射(multimap)允许键对有相等的次序的映射<map>

在实际的开发过程中,数据结构本身的重要性不会逊于操作于数据结构的算法的重要性,当程序中存在着对时间要求很高的部分时,数据结构的选择就显得更加重要。

经典的数据结构数量有限,但是我们常常重复着一些为了实现向量、链表等结构而编写的代码,这些代码都十分相似,只是为了适应不同数据的变化而在细节上有所出入。STL容器就为我们提供了这样的方便,它允许我们重复利用已有的实现构造自己的特定类型下的数据结构,通过设置一些模板类,STL容器对最常用的数据结构提供了支持,这些模板的参数允许我们指定容器中元素的数据类型,可以将我们许多重复而乏味的工作简化

迭代器

 

算法

STL提供了大约100个实现算法的模版函数,比如算法for_each将为指定序列中的每一个元素调用指定的函数,stable_sort以你所指定的规则对序列进行稳定性排序等等。这样一来,只要我们熟悉了STL之后,许多代码可以被大大的化简,只需要通过调用一两个算法模板,就可以完成所需要的功能并大大地提升效率。

算法部分主要由头文件<algorithm>,<numeric>和<functional>组成。<algorithm>是所有STL头文件中最大的一个(尽管它很好理解),它是由一大堆模版函数组成的,可以认为每个函数在很大程度上都是独立的,其中常用到的功能范围涉及到比较、交换、查找、遍历操作、复制、修改、移除、反转、排序、合并等等。<numeric>体积很小,只包括几个在序列上面进行简单数学运算的模板函数,包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中则定义了一些模板类,用以声明函数对象

STL

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuqn/p/4086043.html

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