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绝大多数B/S
系统都有一个首页或者导航页面,大部分C/S
系统都提供了菜单或者工具栏,在这里,首页和导航页面就充当了B/S系统的外观角色,而菜单和工具栏充当了C/S系统的外观角色,通过它们用户可以快速访问子系统,增强了软件的易用性。
在软件开发中,有时候为了完成一项较为复杂的功能,一个客户类需要和多个业务类交互,而这些需要交互的业务类经常会作为一个整体出现,由于涉及到的类比较多,导致使用时代码较为复杂,此时,特别需要一个类似服务员一样的角色,由它来负责和多个业务类进行交互,而客户类只需与该类交互。外观模式
通过引入一个外观角色(Facade
)来简化客户端与子系统(Subsystem
)之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,使得客户端调用非常方便。
外观模式中,一个子系统的外部与其内部的通信通过一个统一的外观类进行,外观类将客户类与子系统的内部复杂性分隔开,使得客户类只需要与外观角色打交道,而不需要与子系统内部的很多对象打交道。
外观模式(
Facade Pattern
):为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则
的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。
外观模式没有一个一般化的类图描述,下图所示的类图也可以作为描述外观模式的结构图:
外观模式包含如下两个角色:
Facade(外观角色):在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。
SubSystem(子系统角色):在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已。
外观模式中所指的子系统
是一个广义的概念,它可以是一个类、一个功能模块、系统的一个组成部分或者一个完整的系统。子系统类通常是一些业务类,实现了一些具体的、独立的业务功能,其典型代码如下:
public class SubSystemA {
public void methodA() {
//业务实现代码
}
}
public class SubSystemB {
public void methodB() {
//业务实现代码
}
}
public class SubSystemC {
public void methodC() {
//业务实现代码
}
}
引入外观类,与子系统业务类之间的交互统一由外观类来完成
public class Facade {
private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
private SubSystemC obj3 = new SubSystemC();
public void method() {
obj1.methodA();
obj2.methodB();
obj3.methodC();
}
}
由于在外观类中维持了对子系统对象的引用,客户端可以通过外观类来间接调用子系统对象的业务方法,而无须与子系统对象直接交互。引入外观类后,客户端代码变得非常简单,典型代码如下:
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.method();
}
在标准的外观模式中,如果需要增加、删除或更换与外观类交互的子系统类,必须修改外观类或客户端的源代码,这将违背开闭原则,因此可以通过引入抽象外观类来对系统进行改进,在一定程度上可以解决该问题。在引入抽象外观类之后,客户端可以针对抽象外观类进行编程,对于新的业务需求,不需要修改原有外观类,而对应增加一个新的具体外观类,由新的具体外观类来关联新的子系统对象。
定义抽象外观类
public abstract class AbstractFacade {
public abstract void method();
}
根据具体的场景,实现具体的外观类
public class Facade1 extends AbstractFacade {
private SubSystemA obj1 = new SubSystemA();
private SubSystemB obj2 = new SubSystemB();
@Override
public void method() {
obj1.methodA();
obj2.methodB();
}
}
public class Facade2 extends AbstractFacade {
private SubSystemB obj1 = new SubSystemB();
private SubSystemC obj2 = new SubSystemC();
@Override
public void method() {
obj1.methodB();
obj2.methodC();
}
}
客户端针对抽象外观类进行编程,代码片段如下:
public static void main(String[] args) {
AbstractFacade facade = new Facade1();
// facade = new Facade2();
facade.method();
}
个人认为外观模式某些情况下可以看成是对既有系统的再次封装,所以各种类库、工具库(比如hutool
)、框架基本都有外观模式的影子。外观模式让调用方更加简洁,不用关心内部的实现,与此同时,也让越来越多的程序猿多了个调包侠
的昵称(当然了这其中也包括笔者●´ω`●行无际)
第十八期设计模式系列之基本模式(Facade Pattern)——提供统一的出口
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原文地址:https://www.cnblogs.com/fenghua886/p/13191748.html