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IfcRightCircularCylinder是一个构造实体几何(CSG)三维基本体。它是一个有圆形底座和顶部的实体。由与圆柱轴线保持固定距离的点形成的圆柱面。继承位置属性定义IfcAxisPlacement3D并提供:
①SELF\IfcCsgPrimitive3D.Position:基本体的轴系统的位置和方向。
②SELF\IfcCsgPrimitive3D。位置。位置:圆形区域的中心是圆柱体的底面。
③SELF\IfcCsgPrimitive3D。位置。位置[3] :z轴提供中心轴,高度从原点沿z轴的正方向测量。
下图示出了圆柱体的几何参数。气缸位于其自身的放置坐标系统内。原点是底部圆盘的中心,位于XY平面上。顶部圆盘的中心位于正z轴上[0,0,Height]。
注释定义符合ISO/CD 10303-42:1992
右圆柱是有限高实心圆柱形式的CSG基元。它由位于一个平面圆形面的中心的轴点、轴、高度和半径定义。这些面垂直于轴,是具有指定半径的圆形圆盘。高度是从轴的正方向上的第一圆脸中心到第二圆脸中心的距离。
注:实体改编自ISO 10303-42中定义的右圆形圆柱体。
在IFC2x3中增加的新实体。
纹理使用定义
在圆形边上,纹理朝上对齐,原点在背面(+Y方向)逆时针旋转。纹理根据重复被拉伸或重复到圆周的范围。根据RepeatT,纹理被拉伸或重复到高度的范围。
在顶面和底面上,纹理前后对齐,圆的中心与纹理的中心对齐。
下图说明了具有钳制纹理的默认纹理映射(RepeatS=False和RepeatT=False)。左侧的图像显示了S轴指向右侧而T轴指向上方的纹理。右侧的图像显示应用于几何体的纹理,其中X轴指向右侧,Y轴指向左侧,Z轴指向上方。
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Right circular cylinder textures |
# | Attribute | Type | Cardinality | Description | C |
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IfcRepresentationItem | |||||
LayerAssignment | IfcPresentationLayerAssignment @AssignedItems |
S[0:1] | Assignment of the representation item to a single or multiple layer(s). The LayerAssignments can override a LayerAssignments of the IfcRepresentation it is used within the list of Items. | X | |
StyledByItem | IfcStyledItem @Item |
S[0:1] | Reference to the IfcStyledItem that provides presentation information to the representation, e.g. a curve style, including colour and thickness to a geometric curve. | X | |
IfcGeometricRepresentationItem | |||||
IfcCsgPrimitive3D | |||||
1 | Position | IfcAxis2Placement3D | [1:1] | The placement coordinate system to which the parameters of each individual CSG primitive apply. | X |
Dim :=3 |
IfcDimensionCount | [1:1] | The space dimensionality of this geometric representation item, it is always 3. | X | |
IfcRightCircularCylinder | |||||
2 | Height | IfcPositiveLengthMeasure | [1:1] | The distance between the planar circular faces of the cylinder. | X |
3 | Radius | IfcPositiveLengthMeasure | [1:1] | The radius of the cylinder. | X |
ENTITY IfcRightCircularCylinder
SUBTYPE OF (IfcCsgPrimitive3D);
Height : IfcPositiveLengthMeasure;
Radius : IfcPositiveLengthMeasure;
END_ENTITY;
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原文地址:https://www.cnblogs.com/herd/p/13196124.html