标签:解法 head 大于 src http set shu while str
一开始看到这道题,首先想到的就是建好边后跑一个Tarjan缩点,将siz大于1的节点统计一下,输出结果
Tarjan非常显然易得,关键就是怎么建边
比较好想的一种思路就是枚举每一个兴奋程度
对于每一个兴奋程度,再将有趣程度枚举一遍
如果有趣程度是兴奋程度的倍数的话,在两个节点之间建一条有向边
我们拿第二个样例模拟一下,建好边后就是下面这样
那么缩点后大小不为1的强连通分量只有一个,它的大小为3
那么最终的答案就是\(3\)
但是这样的建边效率为\(n^2\),复杂度接受不了
所以我们考虑更优秀的建边方法
这里要用到的是建虚点的方法
1.建一个由 有趣程度 到 点 的边
2.建一个由 点 到 兴奋程度 的边
3.重点:建一个兴奋程度整数倍的边
要注意的是建虚点的时候,要把游戏的编号加上一个\(n\)
避免和原先的编号重复
然后思路就和\(n^2\)的解法一样
至于时间复杂度,根据大佬的证明,是
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn=2e6+5;
struct asd{
int from,to,next;
}b[maxn];
int head[maxn],tot=1;
void ad(int aa,int bb){
b[tot].from=aa;
b[tot].to=bb;
b[tot].next=head[aa];
head[aa]=tot++;
}
int dfn[maxn],low[maxn],top,sta[maxn],dfnc,shuyu[maxn],siz[maxn],js,vis[maxn];
void tar(int xx){
dfn[xx]=low[xx]=++dfnc;
sta[++top]=xx;
for(int i=head[xx];i!=-1;i=b[i].next){
int u=b[i].to;
if(!dfn[u]){
tar(u);
low[xx]=min(low[xx],low[u]);
} else if(!shuyu[u]){
low[xx]=min(low[xx],dfn[u]);
}
}
if(low[xx]==dfn[xx]){
js++;
siz[js]=1;
while(sta[top]!=xx){
int now=sta[top--];
shuyu[now]=js;
siz[js]++;
vis[now]=1;
}
top--;
shuyu[xx]=js;
if(siz[js]>1) vis[xx]=1;
}
}
int main(){
int t;
scanf("%d",&t);
while(t--){
memset(head,-1,sizeof(head));
memset(&b,0,sizeof(struct asd));
memset(dfn,0,sizeof(dfn));
memset(low,0,sizeof(low));
tot=1,js=0,dfnc=0,top=0;
memset(vis,0,sizeof(vis));
memset(sta,0,sizeof(sta));
memset(shuyu,0,sizeof(shuyu));
memset(siz,0,sizeof(siz));
int n;
scanf("%d",&n);
int mmax=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
int aa;
scanf("%d",&aa);
ad(n+aa,i);
mmax=max(mmax,aa);
}
for(int i=1;i<=n;i++){
int aa;
scanf("%d",&aa);
ad(i,n+aa);
}
for(int i=1;i<=mmax;i++){
for(int j=2;j*i<=mmax;j++){
ad(n+i,n+i*j);
}
}
for(int i=1;i<=n;i++){
if(!dfn[i]) tar(i);
}
int ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
if(vis[i]==1) ans++;
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}
P5676 [GZOI2017]小z玩游戏 Tarjan+优化建图
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原文地址:https://www.cnblogs.com/liuchanglc/p/13199547.html