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1.某君结合自己经历总结的c/c++程序员的修炼之道
转自:http://blog.csdn.net/langeldep/article/details/6333562
本人是过来人, 结合自身的体会和大家交流一下,希望新人能少走弯路。
每个人的情况不一样,我下面的描述可能并不适合每一个看到这篇文章的人。
一、C/C++语言
如果你的基础很差, 建议不要一开始就学C++语言,从C开始学起,对程序有个初步的认识,循序渐进。C语言的书嘛,先买一本 300 页以内的,把书中的每一个例子都通过键盘敲打进去到 Visual studio里面去,然后单步执行,逐行调试去看各个变量的值。或者自行添加一些printf语句去输出变量的值。这样当你看完一本书后, 你就有编写小程序的感觉了。
记住,千万不要偷懒,不敲进去,自以为聪明, 能看懂, 或者直接从光盘复制。偷懒的代价是会花费更多的时间学习,最后还没有学会,给自己的自信心造成巨大打击,再也不想学程序了。
C语言看完一本书后,下来你就可以买一本C++的书看了。 C++的书也是一样, 必须300页以内的那种,不要一来就想学《C++ Primer中文版》这样的好书, 因为太厚了,怕你没有信心能够看完,即使你很有信心,花费一年的时间才看完,不值得。这种经典的厚的好书, 适合作为资料查阅,不适合挨个细节都看。
还是要提醒各位,一定要把书中的例子挨个敲打到电脑里面, 单步执行。一定不要从光盘复制, 一定要单步执行。
经过两本书的磨练, 估计你对C/C++肯定有比较深入的了解了, 下来应该可以进入实战了。
二、带界面的应用程序
学会了C/C++语言本身,可能还没有什么成就感,毕竟都是控制台的程序, 老是输出一串字符串, 整天面对各黑框框,成就感估计不是那么爽。要是能搞个带UI界面的程序就爽了。
下来就看个人的志向了, 如果走微软路线, 那你下来学MFC好了,如果要走开源路线, 那开源跨平台的界面库多得是。
通用的并且简单的就是 wxWidget 了, 官方网站为 www.wxwidgets.org/ 。你下载后看具体的例子, 把里面的例子程序敲到你的 visual studio 里面, 去调试, 看运行的结果, 你也可以试着去修改例子, 添加按钮,响应按钮事件等。
走到这一步, 恭喜你,可以照葫芦画瓢的搞个小应用程序了, 还带界面。
三、网络应用程序
语言搞懂了,UI程序也会了, 下来该学学网络咯, 现在那个程序不需要联网啊,懂网络对你理解很多程序非常有帮助。但是网络应用程序从哪里入手呢 ?
我来告诉你,从《UNIX网络编程》这本书入手吧,这本书可以教会你网络套接字的底层原理,把上面的例子好好学习,自己动手写一个回应服务器。写一个服务 器端,在写一个客户端。服务器端请务必学会 select 这个简单的多路复用模型,这样你才能慢慢的深入里面 poll , epoll ,IOCP 之类的模型。
四、文件操作
所有的程序,基本都会用到文件的读写操作,windows系统有自己的文件操作API, 比如CreateFile, DeleteFile 等,请新手不要学windows的文件操作API, 新手请学标准C语言的文件操作函数,简单易学还跨平台。就那么几个函数,三下五除二你也就学会了, fopen, fclose, fread , fwrite, fseek, ftell 就这么几个而已。
五、深刻理解内存与指针的关系
作为一个C/C++程序员, 从学习程序的头一天开始,就要和内存的分配释放作斗争。你必须理解内存与指针的关系。怎么样才能理解呢, 请大家去看 《高质量C/C++编程》里面自带的几个经典例子吧。把那几个例子搞得清清楚楚, 基本能够理解其中的原理了。
六、仔细研究apache源码
学程序非特别是C/C++程序,非3年之功可以出山,三年对一个C/C++程序来说是一个从量变到质变的过程,三年的项目实战经验,可以让你接触到一个完 整的应用程序所需要具备的骨架。但是这个阶段你写的代码,可能充满BUG, 会宕机,运行效率很差,自己回头看看一年前写的代码,可能自己都感觉恶心, 看不下去。没有关系,这种感觉是每一个进步青年都会有的。要提高自己的代码水平, 还是要像高手学习。你可能要问,公司同事的水平一般, 水平好的人家也不愿意给我讲。没有关系,开源的代码就是你像高手学习的最佳途径,开源代码是高手留下的练功秘诀, 你看了后你会突然感觉茅塞顿开, 感觉自己的水平差人家太远了。我为何要推荐apache的源码呢?
apache的源码是高手中的高手写的,执行效率和程序架构堪称一绝。里面的很多思想是所有程序都通用的,搞懂了, 很多模块你也可以直接拿来使用。apache对内存池的使用, 对线程池的使用, 对模块结构的封装,非常具有实际意义。要是你能把apache的源码吃个透彻,每一个细节都搞明白了为何人家要这么实现,我可以给你说,“恭喜你 , 你离传说中的高手已经不远了。”
七、修炼C++
我上面说的基本都是修炼C的, 要修炼C++, 还得再花3年功夫, 才有可能练成C++高手。C++太博大精深了,其中最复杂的莫过于泛型编程思想,不要以为能写个模板类就认为泛型编程不过如此而已。仔细看看STL源码, Boost 源码, 你就知道泛型编程有多么的博大精深了。修炼C++, 可以从用C++封装的MFC, wxWidget入手, 看高手如何通过C++语言, 封装这样庞大的UI库,里面应用了很多的C++机制, 最典型的就是多态机制, 还有很多的设计模式应用可以研究。
八、深研设计模式
设计模式是程序设计的灵魂,是通用方法,当你面对一个大型项目的时候,如何设计一个有弹性的系统,是所有系统分析员应该掌握的技能。在设计模式的研究上,要结合实际的项目进行。
2.C/C++程序员必须熟练使用的开源库
转自:http://blog.csdn.net/langeldep/article/details/6293655
在日常的开发中, 作为一个程序员, 很多东西已经没有必要再重新开发了, 可以直接拿过来使用, 毕竟21世纪都已经过了N年了。我们没有必要重新发明轮子(不可否认发明轮子的过程可以学到很多东西,我就是这么走过来的)。
下面结合自己多年的开发经验, 想到哪里写到哪里, 希望对新人有一定的帮助。
一、网络
网络库必须掌握 ACE 和 libevent, 一个是重量级的网络库, 一个是轻量级的网络库。仔细想想,现在那个程序不用网络啊。不懂网络, 你将寸步难行啊。 熟悉这两个开源库的前提是你必须懂socket的原理, 给大家推荐的好书就是 《UNIX网络编程》,看懂这本书就可以了, 其他的什么《windows网络编程》这些都不用看, 因为网络编程,你学会了伯克利的套接字, 你就可以在任何平台上进行网络编程了, 不需要学什么windows下的网络编程, 因为windows下的网络也是从伯克利套接字搞过来的, 如果你学习《windows网络编程》, 那么你那天在linux,unix下进行网络编程,你还得在学习一下。没有那个必要。
二、数据库
数据库嘛, 开源的Mysql和开源的PostgreSQL只要懂其中一个就可以了, 商业数据库在掌握一个Oracle就可以了,文件数据库掌握 sqlite。 不过请大家注意, 不要被上面数据库名字给迷惑了, 数据库的本质是SQL语句, 一定要懂数据库的基本原理,熟练应用SQL语言,懂数据库的优化,存储过程等。数据库的原理搞懂了, 拿什么数据库过来都轻松掌握, 就不会在乎是Mysql还是Oracle了。
三、日志操作
日志操作推荐大家熟悉 log4cpp这个日志库, 支持多线程, 日志重定向到网络等都有, 反正你能想到的日志的功能, 都有。
日志嘛,一个是方便查找问题, 方便记录程序运行的一些情况。这是必须的。
四、管理后台
众所周知, 写程序是给其他人用的,不是自己用, 所以在程序的易用性上,多给对方提供一些可以直接查看的管理界面, 显得分成重要。为程序提供一个web的管理界面,方便用户登录上去查看程序的各种信息, 很有必要。
我这里有一个方便的web后台管理的http实现, 可以方便的集成到应用程序中。在IE里面输入监听的端口,就可以查看程序的状态。代码还没有仔细整理。有需要的弟兄可以给我留言, 给大家发。
五、读取配置文件
所有的程序都必须有配置文件, 方便配置一些项目, 为程序提供灵活性。 所以写程序,必须有读取配置文件的封装类。
六、内存池
所有的进程都需要分配内存, 对C/C++来说, 分配和管理内存是已经很有挑战性的工作。
给大家推荐 nedmalloc 这个开源的内存池库。nedmalloc是一个跨平台的高性能多线程内存分配库,很多库都使用它。
七、缓存库
众所周知, 缓存库用得最多的就是 memcache 了。在做数据库开发的时候特别有用。
八、脚本
脚本是一个很有意思的东西,很多功能,其实我们只要写个脚本就可以完成,代码量少,开发速度快。
必须掌握的脚本,比较通用的要算 perl 了, 很古老的语言,但是功能太强大了。 我可以保证的说,.net,java能干的工作,肯定可以让perl来干。 C能干的, perl不一定能干。 perl作为linux, unix的系统集成的脚本语言,必须学会。
lua 语言, 这个语言, 在游戏行业用得比较多。不推荐学。
python 脚本, 功能很强大, 推荐学。
上面这些是所有程序都会用到的比较通用的功能。
在不同的应用领域, 需要掌握不同开源库, 比如搞游戏开发的, 可能需要掌握开源的UI库CEGUI, 开源的3D引擎OGRE等。
搞分布式开发的可能会有分布式的文件系统库等。
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