标签:type log 运行 流程 isp name 计算 程序 标题
pygame开发游戏的基础是创建游戏窗口,核心是处理事件、更新游戏状态和在屏幕上绘制图形。游戏状态可以理解为程序中所有变量值的列表。在有些游戏中,游戏状态包括存放人物健康个位置的变量、物体或图形位置的变化,这些值可以在屏幕上表示。
物体或图形位置的变化只有通过在屏幕上绘图才可以看出来。
可以简单的抽象出pygame开发游戏的主要流程如下:
下面举一个具体例子来说明:
使用 pygame 开发一个显示 “Hello World!”标题的窗口
import pygame
def hello_world():
pygame.init()
pygame.display.set_mode((400, 600))
pygame.display.set_caption("Hello World!")
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
pygame.display.update()
if __name__ == ‘__main__‘:
hello_world()
运行后仅见到黑色的游戏窗口,标题是“Hello World!”,如下所示:
在导入pygame模块后,任何pygame游戏程序均需要执行 pygame.init()
语句进行模块的初始化,它必须在进入游戏的无限循环之前被调用。这个函数会自动初始化其他所有模块(例如 pygame.font 和 pygame.image),通过它载入驱动和硬件请求,这样游戏程序才可以使用计算机上的所有设备,比较费时间。如果只使用少量的模块,应该分别初始化这些模块以节省时间,例如 pygame.sound.init() 仅仅初始化声音模块。
该代码中有个无限循环,每个 pygame 程序都需要它,在无限循环中可以做以下操作。
不断重复上面3个步骤,从而完成游戏逻辑。
在本例代码中仅仅处理关闭窗口事件,也就是玩家关闭窗口时 pyagme.quit()
退出游戏。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/liquancai/p/13227839.html