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Real - time Rendering 实时计算机图形学
单多边形操作
单个像素操作
是对物体的位置、方向、大小、形状,以及相机的位置、视点进行控制的基本操作形式。
alpha贴图:效果有贴花、减裁,火,植物生长、爆炸、大气效果。alpha值为0,就不需要对当前像素做任何工作。
光照贴图:通过使用一个单独、已经计算出光照效果的纹理,并将当前表面结合起来,得到一个类似于Phong着色效果。
光泽贴图:能够改变表面镜面反射分量分布的一种纹理,思想是所有的材料属性(材质、光照)可以用纹理来提供,而不用常量或者每个顶点值。
环境贴图(Environment Mapping,EM):也叫反射贴图(Reflection Mapping)在曲面上可以对反射效果进行很好的近似。视点以法向量的反射向量方向作为环境图像的索引。算法步骤:
凹凸贴图:模拟需要大量多边形才能生成的模型特征。思想是通过纹理访问来改变表面法线,而不是使用纹理来改变光照方程中的颜色分量。不真实效果:轮廓周围、起伏的突块并没有在自身表面上形成阴影。
在实时绘制中,在性能至少有3个目标:每秒有更多的帧、更高的分辨率、更多(比较好的真实感效果)的场景物体。60~85帧率的速度通常认为足够,1600x1200的分辨率认为足够。理想情形是绘制图像的帧率与显示器的刷新频率一样,同时速度也不产生变化。图形加速绘制算法核心都是基于空间数据结构(Spatial Data Structures)。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wwhhgg/p/13268682.html