标签:code 制作 idt 项目 完整 完全 lazy 一周 try
《游戏编程》这门课总算是顺利结课了,虽然只有八周,但编程基础差的我表示上课太难了!完全跟不上老师的手速,期末课设也只能自己慢慢摸索。熬了一周,总算是熬出来了一款简单的游戏。
贴个图看看效果······
大概就是这个样子了,能力有限,哈哈。
整个游戏的脚本都比较简单,里面值得一说的就是各种花里胡哨的 “弹幕”了。关于花里胡哨的“弹幕”,我是参考了“游戏蛮牛”里一个大佬的文章http://www.manew.com/thread-142463-1-1.html,大家做游戏的时候也可以看看,有好几种弹幕,实现方法也比较简单。
另外再给大家推荐一个http://noranuk0.hatenablog.com/entry/2016/10/29/235004?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg,也是关于制作弹幕的。
完整的项目我托管在github上(https://github.com/C-O-L/Star_Trek),有兴趣的话可以去看看,对大佬没什么帮助,但是对像我这样的小萌新还是能起到一定启发作用的。
跟大家分享一下学完这门课的心得:
这门《游戏编程》课看起来很花里胡哨、很难,但其实在探索中你会发现它是有迹可循,一旦发现那个奇点,顺着它的轨迹你就能进入它的世界,逐渐掌握它的规律。编程的路上少不了摸爬滚打,遇到问题解决问题,就是进步。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ms-bk/p/13275399.html