标签:键盘 传说 class 代码 import next and rand 电脑
package test;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class luck {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Random r = new Random();
while (true) {
System.out.println("欢迎使用天地银行抽奖活动\n请输入您需要抽奖的次数或者输入0结束抽奖:");
int i = sc.nextInt();
if (i != 0) {
for (int b = 0; b < i; b++) {
double a = r.nextDouble();
cj(a);
}
} else if (i == 0) {
break;
}
}
}
public static void cj(double m) {
switch ( m) {
case (m <= 0.5 & m >= 0): {
System.out.println("白色");
break;
}
case (m <= 0.75 & m > 0.5): {
System.out.println("绿色");
break;
}
case (m <= 0.9 & m > 0.75): {
System.out.println("蓝色");
break;
}
case (m <= 0.99 & m > 0.9): {
System.out.println("紫色");
break;
}
case (m <= 1 & m > 0.99): {
System.out.println("哇!金色传说!!!");
break;
}
}
}
}
package test;
import java.util.Scanner; //从键盘获取信息所使用的包
import java.util.Random; //从电脑中获取随机数所使用的包
public class number {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random(); //随机数定义的代码
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int random = r.nextInt(100) + 1; //将随机数定义给random
while (true) { //使用一个死循环可以向用户获取多个数字
System.out.println("请输入一个0~100的整数");
int input = sc.nextInt(); //向用户获取一个数字
if (input > random) {
System.out.println("您输入的数大了");
} else if (input < random) {
System.out.println("您输入的数小了");
} else if (input == random) {
System.out.println("恭喜你猜对了\n感谢您的使用");
break; //使用break结束这个死循环
}
}
}
}
标签:键盘 传说 class 代码 import next and rand 电脑
原文地址:https://www.cnblogs.com/xiaofeiji/p/13276423.html