标签:处理 转移 cal 算术 pre 推送 相对 strong 伸展树
逐层伸展 宽松平横
Locality
: 刚被访问过的数据,极有可能很快
地再次
被访问--->信息处理中常见 //BST
BST:刚刚被访问过的节点,极有可能很快
的再次
被访问
下一将要访问的节点,极有可能就在刚被访问过的节点的附近
连续的m次
查找(m >> n =|BST|) ,采用AVL共需要O(mlogn)
时间
个人理解:在足够长的时间中,把被访问次数足够多的节点放到前面,增加访问效率
节点v一旦被访问,随即转移至树根
--->通过旋转的方法移动二叉树的节点。
zig(顺时针)、zag(逆时针)
一步一步往上爬
自下而上,逐层单旋
zig( v->parent)
zag( v->parent)
直到v最终被`推送`至根
旋转次数呈周期性
的算术级数
演变:每一周期累计\Omega \left ( n^{2} \right )
分摊\Omega \left ( n\right )
---->Latex公式编辑器
构思精髓:向上追溯两层
,而非一层
反复考察祖孙三代
:g=parent(p),p=parent(v),v
根据他们的相对位置,经两次旋转
使得v上升两层,成为(子)树根
zig-zag zag-zig 与AVL树双旋
完全等效 与逐层伸展
别无二致
zig-zig zag-zag -->先移动祖父节点,然后移动父节点
标签:处理 转移 cal 算术 pre 推送 相对 strong 伸展树
原文地址:https://www.cnblogs.com/yongchao/p/13277223.html