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PaintCode调研

时间:2014-11-10 21:44:43      阅读:290      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.   背景

PaintCode是一款面向iOS和Mac应用开发者及设计师的矢量图形可视化开发工具。它可以让设计师把设计好的psd文件直接导入该工具,然后生成用Quartz 2D 产生的object-c代码。直接供程序员使用,而省略了图片资源。

1.1主要功能

  1. 直接生成适用于iOS的Objective-C代码,节省了大量的编程时间。
  2. 生成的代码支持ARC/MRC,iOS5+/6+/7+.
  3. 可以控制图片生成的Frame、颜色等变量来动态生成需要所需要的图片。

1.2 相关资料:

官网:http://www.paintcodeapp.com/

http://blog.csdn.net/lujunelong/article/details/18899913

2.   实验数据

2.1实验一:复杂图片

背景:采用一张较为复杂的图片, 400*400。体积为:37k。

  只提供了2X的图片(已压缩);支持armv7 armv7s arm64。

 

 

paintCode

UIImage

安装包大小

342k

379k

占用内存

3.4M

3.8M

real mem:

12.25M

13.3M

耗时

0.054807(跟踪发现就一个地方耗时)

0.0087

描述:

  1. 安装包大小在paintCode下有明显减小(即使已经支持了arm64,仍然能减小,且图片还没有支持1x和3x的图片效果明显)
  2. real men和占用内存paintCode都有明显减小
  3. 耗时有较大提升。性能差距加大。

2.2 实验二:简单图片

背景:采用一张较为简单的图片, 224*90。体积为:2k。

      

安装包大小

paintCode(armv7 armv7s arm64)

UIImage(armv7 armv7s arm64)

1份代码or图片

380k

381k

3份代码or图片

396k

385k

 

安装包大小

paintCode(armv7)

UIImage(armv7)

1份代码or图片

215k

217k

3份代码or图片

216k

221k

 

描述:

  1. 如果仅仅是打armv7的包,使用paintCode安装包大小有减小。有收益。
  2. 针对简单图片做了3份,使用paintCode在同时支持arm64的情况下,体积收益不一定要大于使用图片。

2.3 实验三:耗时测试

背景: 复杂图片就如实验一,简单图片资源参考图片二

方式

耗时(秒)

简单button的paintCode

0.006329

imageWithContentsOfFile

0.000797

imageNamed(第一次)

0.009291

复杂paintCode

0.061804

描述:

  1. 复杂的paintCode耗时会较长。
  2. 简单button的PaintCode耗时数量级在毫秒级
  3. 一份代码可以支持多个屏幕,针对Iphone6,iphont6+没有体积增加。
  4. 显示效果较好,矢量拉伸。
  5. 有效减小内存使用。
  6. 在复杂大图下,可以有效减少安装包大小。
  7. 如果针对armv7 arm64进行编译,跟直接使用图片比浪费体积。
  8. 生成UIImage耗时比使用直接图片时间长。

3.   风险点&优势

3.1 优势

  1. 一份代码可以支持多个屏幕,针对Iphone6,iphont6+没有体积增加。
  2. 显示效果较好,矢量拉伸。
  3. 有效减小内存使用。
  4. 在复杂大图下,可以有效减少安装包大小。
  5. 如果针对armv7 arm64进行编译,跟直接使用图片比浪费体积。
  6. 生成UIImage耗时比使用直接图片时间长。

3.2 劣势

  1. 如果针对armv7 arm64进行编译,跟直接使用图片比浪费体积。
  2. 生成UIImage耗时比使用直接图片时间长。

 

4.   进一步优化

为了解决耗时问题, 给paintCode生成的图片做一个缓存,缓存到磁盘。下次使用直接取缓存。提升效率。

备注:

  1. 使用文件名+尺寸+特殊参数组成图片名称存储到磁盘中。
  2. 缓存的图片不要进入icloud。让每个机器分别创建。
  3. 缓存的图片加入一个过期淘汰机制,注意尽量不要让应用中所有图片在同一时间重建。
  4. 进入加入Server开关,可以强制客户端缓存清除。

5.   总结

PaintCode可以对内存大小、安装包大小的控制起到一定作用。但它还是有很多的限制因素。

5.1建议使用PaintCode的场景:

  1. 图片较为复杂、体积较大。
  2. 要为不同屏幕生成多套图片。

 

比如:首页启动的Loading图片。新手引导。

PaintCode调研

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xitang/p/4088007.html

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