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symbol 是一种基本数据类型 (primitive data type)。Symbol()函数会返回symbol类型的值,该类型具有静态属性和静态方法。它的静态属性会暴露几个内建的成员对象;它的静态方法会暴露全局的symbol注册,且类似于内建对象类,但作为构造函数来说它并不完整,因为它不支持语法:"new Symbol()"。每个从Symbol()返回的symbol值都是唯一的。一个symbol值能作为对象属性的标识符;这是该数据类型仅有的目的。
他是一个新的基本数据类型并且为唯一值
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
console.log(s1);
console.log(s1===s2); // false
symbol 会自动调用原型中的toString方法
const obj = {
name: ‘es6‘,
toString () {
return this.name
}
}
let s = Symbol(obj)
console.log(s) // 输出es6
Symbol.for() 会去寻找是否声明过,如果已声明将会指向同一个,否则注册一个Symbol
let s1 = Symbol(‘foo‘)
let s2 = Symbol(‘foo‘)
console.log(s1===s2) // false
Symbol.keyFor() 返回一个已经注册的 Symbol
const s1 = Symbol(‘foo‘)
console.log(Symbol.keyFor(s1)); // undefined
const s2 = Symbol.for(‘foo‘)
console.log(Symbol.keyFor(s2)); // foo
const stu1 = Symbol(‘李四‘)
const stu2 = Symbol(‘李四‘)
const grade = {
[stu1]: {
address: ‘xxx‘,
tel:‘1111‘
},
[stu2]: {
address: ‘xxx‘,
tel:‘22222‘
}
}
console.log(grade); // 并没有被覆盖掉
console.log(grade[stu2]); // {address: ‘xxx‘,tel:‘22222‘}
const sym = Symbol(‘es5‘)
class User {
constructor(name) {
this.name = name
this[sym] = ‘es6‘
}
getName () {
return this.name + ‘ ‘ + this[sym]
}
}
const user = new User(‘es5‘)
console.log(user.getName()); // es5 es6
for (let key in user) {
console.log(key);
} // name
for (let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)) {
console.log(key);
} // name Symbol(es5)
魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。
function getArea (shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case ‘Triangle‘:
area = 1
break
case ‘Circle‘:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(‘Triangle‘)); //1
使用Symbol()的唯一性代替原来‘Triangle‘,代码看起来更加清晰,减少出错率
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
circle: Symbol()
}
function getArea (shape) {
let area = 0
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.circle)); // 2
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原文地址:https://www.cnblogs.com/pamela1226/p/13300253.html