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要创建一个Cubemap(将您的环境捕获到一个Cubemap中),您需要去Unity Documentation复制RenderCubemapWizard.cs脚本! 然后在“Project”选项卡中的任何位置创建“Editor”文件夹,然后在“编辑器”文件夹中放置一个RenderCubemapWizard.cs。
在场景中创建一个空的GameObject。
把该名字改成RenderObject,将其位置移到场景的中心, 这将是Cubemap捕获位置。
创建一个新的Cubemap,Creat>Legacy>Cubemap.
选择该Cubemap并启用可读(非常重要)! 这将允许脚本访问立方体贴图的像素数据。 我还将“面大小”更改为512(每个Cubemap面的宽度和高度(以像素为单位)。纹理将自动缩放以适合此大小)。
然后 GameObject>Render into Cubemap
关于Cubemap的应用的地方:https://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/79474193
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原文地址:https://www.cnblogs.com/MoFishLi/p/13323518.html