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/* 单例模式可以保证:在一个程序当中,一个类有且只有一个实例,并提供一个访问 它的全局访问点 在程序设计当中,很多情况下需要确保一个类只有一个实例 例如: windopws系统中只能有一个窗口管理器 某个程序中只能有一个日志输出系统 一个GUI系统类库中,有且只有一个ImageManager */ #include <iostream> #include "C1.H" #include <windows.h> #include <process.h> using namespace std; class CSingleton1 { public: //获取实例对象静态函数 static CSingleton1* GetInstance() { if (NULL == m_instance) { m_instance = new CSingleton1(); } return m_instance; } //释放内存 static void ReleaseInstance() { if (NULL != m_instance) { delete m_instance; m_instance = NULL; printf("释放内存\n"); } } //测试打印函数 void Print() { printf("print out CSingleton1\n"); } protected: private: //构造函数私有化,让外部不能访问,达到只能有一个实例对象的效果 CSingleton1() { printf("CSingleton1 Begin Construct\n"); ::Sleep(1000);//这里是为了看到效果 printf("CSingleton1 End Construct\n"); } //析构函数--虚函数,防止子类析构时不调用子类只调用父类的析构函数。 virtual ~CSingleton1() { printf("CSingleton1 Destruct\n"); } private: //防止拷贝构造和赋值操作 CSingleton1(const CSingleton1&); CSingleton1& operator=(const CSingleton1&); private: static CSingleton1* m_instance; }; CSingleton1* CSingleton1::m_instance = NULL; unsigned int __stdcall thread(void*) { printf("current Thread ID = %d\n", ::GetCurrentThreadId()); CSingleton1::GetInstance()->Print(); /* CSingleton1::ReleaseInstance(); 我们不能再线程中调用ReleaseInstance()函数,会导致程序崩溃 */ return 0; } void TestMultThread() { //这里创建三个线程 for(int i = 0; i < 3; i++) { HANDLE t = (HANDLE)::_beginthreadex(NULL,0,thread,NULL,0,NULL); ::CloseHandle((HANDLE)t); } } int main() { TestMultThread(); getchar(); return 0; } /* 打印运行结果: current Thread ID = 7708 current Thread ID = 6732 -- 两个线程获得所有权,判断m_instance都为NULL。因此都调用构造函数进行内存分配,内存还没来得急分配完成 CSingleton1 Begin Construct CSingleton1 Begin Construct current Thread ID = 1700 --此时第三个线程获得所有权,判断m_instance还是NULL,因此又调用new操作符进行内存分配及成员变量初始化 CSingleton1 Begin Construct CSingleton1 End Construct print out CSingleton1 CSingleton1 End Construct print out CSingleton1 CSingleton1 End Construct print out CSingleton1 --结果就是分配了三个CSingleton1的实例,违背了单例模式的规则:整个应用程序有且只有一个类的实例 1:我们创建3个辅助线程,外加main主线程,一共有4个线程 2:我们在每个辅助线程里面调用GetInstance()静态方法,由于每个人线程回调函数执行速度非常快,导致每个线程在判断 NULL == m_instance时,都返回TRUE,从而导致每个线程回调函数都会创建一个CSingleton1实例对象并返回指向该对象的 指针。 3:我们根本没办法进行CSingleton1的内存释放,因为在多线程当中,我们根本不知道是创建了一个实例还是2个3个。 */ /* 1:优点:该实现是一个“懒汉”单例模式,意味着只有在第一次调用GetInstance()静态方法 的时候才会进行内存分配。如果整个程序不调用该静态方法,则不会分配内存。相对应的是 “饿汉”单例模式 2:缺点: 1)“懒汉”模式虽然优点,但是每次调用GetInstance()静态方法的时候,必须判断 NULL == m_instance,使程序相对开销增大 2)由于使用指针动态内存分配,我们必须在程序结束的时候,手动的调用ReleaseInstance()静态 方法,进行内存的释放。 3)最大的缺点是线程不安全,根据该模式的定义,整个应用程序中,不管是单线程,还是多线程,都只能有且只有 该类的一个实例。而在多线程中会导致多个实例的产生,从而导致运行代码不正确以及内存的泄露。 */
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原文地址:http://blog.csdn.net/djb100316878/article/details/41006867