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编译器一般使用堆栈实现函数调用。堆栈是存储器的一个区域,嵌入式环境有时需要程序员自己定义一个数组作为堆栈。Windows为每个线程自动维护一个堆栈,堆栈的大小可以设置。编译器使用堆栈来堆放每个函数的参数、局部变量等信息。
函数调用经常是嵌套的,在同一时刻,堆栈中会有多个函数的信息,每个函数占用一个连续的区域。一个函数占用的区域被称作帧(frame)。
编译器从高地址开始使用堆栈。 假设我们定义一个数组a[1024]作为堆栈空间,一开始栈顶指针指向a[1023]。如果栈里有两个函数a和b,且a调用了b,栈顶指针会指向函数b的 帧。如果函数b返回。栈顶指针就指向函数a的帧。如果在栈里放了太多东西造成溢出,破坏的是a[0]上面的东西。
在多线程(任务)环境,CPU的堆栈指针指向的存储器区域就是当前使用的堆栈。切换线程的一个重要工作,就是将堆栈指针设为当前线程的堆栈栈顶地址。
不同CPU,不同编译器的堆栈布局、函数调用方法都可能不同,但堆栈的基本概念是一样的。
函数调用约定包括传递参数的顺序,谁负责清理参数占用的堆栈等,例如 :
参数传递顺序 | 谁负责清理参数占用的堆栈 | |
__pascal | 从左到右 | 调用者 |
__stdcall | 从右到左 | 被调函数 |
__cdecl | 从右到左 | 调用者 |
调用函数的代码和被调函数必须采用相同的函数的调用约定,程序才能正常运行。在Windows上,__cdecl是C/C++程序的缺省函数调用约定。
在有的cpu上,编译器会用寄存器传递参数,函数使用的堆栈由被调函数分配和释放。这种调用约定在行为上和__cdecl有一个共同点:实参和形参数目不符不会导致堆栈错误。
不过,即使用寄存器传递参数,编译器在进入函数时,还是会将寄存器里的参数存入堆栈指定位置。参数和局部变量一样应该在堆栈中有一席之地。参数可以被理解为由调用函数指定初值的局部变量。
不同的CPU,不同的编译器,堆栈的布局可能是不同的。本文以x86,VC++的编译器为例。
VC++编译器的已经不再支持__pascal, __fortran, __syscall等函数调用约定。目前只支持__cdecl和__stdcall。
采用__cdecl或__stdcall调用方式的程序,在刚进入子函数时,堆栈内容是一样的。esp指向的栈顶是返回地址。这是被call指令压入堆栈的。下面是参数,左边参数在上,右边参数在下(先入栈)。
如前表所示,__cdecl和__stdcall的区别是:__cdecl是调用者清理参数占用的堆栈,__stdcall是被调函数清理参数占用的堆栈。
由于__stdcall的被调函数在编译时就必须知道传入参数的准确数目(被调函数要清理堆栈),所以不能支持变参数函数,例如printf。而且如果调用者使用了不正确的参数数目,会导致堆栈错误。
通过查看汇编代码,__cdecl函数调用在call语句后会有一个堆栈调整语句,例如:
对应x86汇编:
add esp,8
__stdcall的函数调用则不需要调整堆栈:
函数
产生以下汇编代码(Debug版本):
ret // 跳转到esp所指地址,并将esp+4,使esp指向进入函数时的第一个参数
再查看__stdcall函数的实现,会发现与__cdecl函数只有最后一行不同:
对于调试版本,VC++编译器在“直接调用地址”时会增加检查esp的代码,例如:
产生以下汇编代码:
call dword ptr [ebp-10h]
add esp,8
call __chkesp (004011e0)
__chkesp 代码如下。如果esp不等于函数调用前保存的值,就会转到错误处理代码。
__chkesp的错误处理会弹出对话框,报告函数调用造成esp值不正确。 Release版本的汇编代码要简洁得多。也不会增加 __chkesp。如果发生esp错误,程序会继续运行,直到“遇到问题需要关闭”。
函数调用约定只是“调用函数的代码”和被调用函数之间的关系。
假设函数A是__stdcall,函数B调用函数A。你必须通过函数声明告诉编译器,函数A是__stdcall。编译器自然会产生正确的调用代码。
如果函数A是__stdcall。但在引用函数A的地方,你却告诉编译器,函数A是__cdecl方式,编译器产生__cdecl方式的代码,与函数A的调用约定不一致,就会发生错误。
以delphi调用VC函数为例,delphi的函数缺省采用__pascal约定,VC的函数缺省采用__cdecl约定。我们一般将VC的函数设为__stdcall,例如:
在delphi中将这个函数也声明为__stdcall,就可以调用了:
因为考虑到可能被其它语言的程序调用,不少API采用__stdcall的调用约定。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shengs/p/4088740.html