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3dmax 利用massfx做个球池

时间:2020-07-20 13:15:11      阅读:108      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:3dmax   alt   img   模型   选择   关键帧   code   技术   loading   

准备场景,盒子z轴在0点

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右键工具栏,打开massfx工具栏

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设置盒子的属性

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设置球的属性

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模拟计算

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测试满意后,进行烘培动画

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移到满意的位置,把关键帧选择删掉,这样模型就固定住了

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3dmax 利用massfx做个球池

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原文地址:https://www.cnblogs.com/trykle/p/13344232.html

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