标签:严格 man constrain 安全 建模 exce cep output 异常处理
一、引言
学完了面向对象的基础知识后,可还是不知该如何下手,凡是都得有个章法。
此刻有经验的人可能会想到瀑布模型、螺旋模型、迭代开发、敏捷、RUP等一堆软件工程相关的软件开发流程,但对于大部分人来说这些流程仅仅只是项目管理上的流程。
本节我们就来了解下,作为一名程序员基于面向对象开发程序的开发流程:
需求模型-->领域模型-->设计模型-->实现模型
二、需求模型之 5W1H8C
1,需求 VS 功能
需求:客户想要的效果,对客户有价值的事情
功能:系统为了实现客户的价值而提供的能力/功能
举例:
汽车:驾驶是需求,刹车、加速、转弯是功能
打印机:打印是需求,进纸、设定、与电脑连接等是功能
pos机:买单是需求,商品扫描、金额汇总、收银等是功能
2,需求的重要性
1/3的项目失败或陷入困境是因为需求原因导致的
garbage in,garbage out
屎上了生产饼干的流水线,最后产出的是像饼干一样的屎
修复需求错误的问题成本极高
1)编码阶段修复发现一个错误耗费人类是1个单位
2)测试阶段修复需求错误的成本是5-10倍
3)维护阶段(产品上线后),修复需求错误成本是20倍
tip:在需求阶段修复错误,成本只需要0.1-0.2即可
结论:需求错了,几乎要把软件项目重做一遍
3,需求分析的目的
1)记录员,记录客户的需求
2)分析员,和客户一起分析,完善需求
3)引导员,能够引导客户的需求
4,需求分析的方法
需求分析 518 法,简称:我要发,具体就是 5w1h8c
1)5W
when:用户想在什么时间用,例如半夜备份的任务,很明显我们得知该需求需要自动化执行
where:用户想在什么地方用,例如垃圾桶室内和室外的区别,同样的事物放到不同地方用肯定不一样
who:用户想让谁来用,不仅是人,也可以是一个系统
what:用户想要我们程序的输出结果是什么,如图片,文档,系统
why:问一问用户为什么要这么做,(你不问,他基本不说),包括客户所有觉得不爽的事情
tip:why是核心
2)1H:how
用例方法
3)8C:8个 constraint 约束
性能:performance
性能是系统提供相应服务的效率。主要包括响应时间、吞吐量
性能是很多系统架构设计的关键约束条件之一
例如,同样一个web网站,虽然都是提供信息给用户流量,设计一个日访问量1w的网站与日访问量10亿的网站,二者的设计截然不同
成本:cost
成本指为了实现系统而需要付出的代价
成本也是很多系统架构设计的关键约束之一
例如客户只愿意花100w,而我们却设计了一个耗费1000w的系统
时间:time
指客户要求什么时候交付
可靠性:reliability
指系统长时间正确运行的能力,银行、证券、电信这些公司,对宕机时间要求很严格
安全性:security
指对信息安全的保护能力,涉及到钱、身份证、社会保险号等需求对这个要求很高
合规性:compliance
指满足各种行业标准、法律法规、规范等,例如3C、SOX、3GPP,ITUT
技术性:technology
有的客户可能要求我们采用某种技术
例如客户现在都是windows服务器,要求我们基于windows平台开发
兼容性:compatibility
指我们的产品与客户其他已有的产品或系统的兼容能力,要知道现在很少有产品是孤立运行的,特别是在大企业、大公司中,多个系统都是相互交互、互相配合的。新的系统必须能够和已有的系统配合,否则将无法运行
tips:
5W + 1H:属于功能属性
8C:属于质量属性
三、需求模型之用例的写法
1,写用例的技巧:
三段法:NEA 1 正常处理(normal):分析正常流程 2 异常处理(exception):分析每一步异常情况和对应的处理 3 替代处理(alternative):分析每一步是否有其他替代方法,以及如何做
2,用例的书写格式:
#1. 用例名称 一般情况下,用例名称即需求名称 #2. 场景 场景即用例发生的环境,正好对应5w中的:when,where,who #3. 用例描述 描述详细的用例内容,对应5w中的what和how 即用户应该怎样做,以及每个步骤中的输出,但不要求每个步骤都有一定的输出,可以有也可以没有,也可以有多个 #4. 用例价值 描述用例对应的客户价值,对应5w中的why #5. 约束和限制 即真个需求流程中相关的约束和限制条件,对应518方法中的8C
3,用例编写案例
#用例名 答题系统 #场景: when:8.10开始 where:老男孩 who:linux学院,网络客户 #用例描述: 1 linux学院提供50道题 2 每个客户无需输入任何个人信息就可以参与答题,随机选择20道题,给客户回答,每道题5分, 3.答题结束后,输入手机号,提交,算总分 4 60分参与抽奖,<60分赠送基础视频 #用户价值: 答题有奖,答题提交时输入自己的手机号获取成绩,获得潜在客户的联系方式,为后期将客户转成学员做准备 #约束: 暂无
四、领域模型
需求分析阶段不区分面向对象还是面向过程
领域模型是完成从需求分析到面向对象设计的一座桥梁
#定义:领域模型是对领域内的概念或现实世界中对象的可视化表示,又称为观念模型,领域对象模型,分析对象模型 #它专注于分析问题领域本身,发掘重要的业务领域概念,并建立业务领域概念之间的关系
领域模型主要的两个作用:
#1 发掘重要的业务领域概念 #2 建立业务领域概念之间的关系
归纳领域建模的方法就是:
#1 从用例中找名词(找完后需要删除不是领域对象的名词,具体删除什么,与不同领域有关,没有统一标准,靠经验) #2 加属性(有些属性并没有在用例中明确给出,靠行业经验自己添加) #3 连关系(画UML图)
五、设计模型
1,设计模型的具体步骤:
面向对象类设计的具体步骤
第一步:领域类映射(不是全盘拷贝)
类筛选:并不是每个领域类都会出现在软件中
名称映射:对应
属性映射:对应,照搬
提炼方法:领域类中并没有方法,在用例中找动词
第二步:应用设计原则和设计模式
第三步:拆分辅助类(领域类可以在实现阶段拆分为几个类)
六、实现模型
选取一种支持面向对象的语言实现我们的设计
七、答题系统案例
1,第一步:需求分析(写用例)
#用例名 答题系统 #场景: when:8.10开始 where:老男孩 who:linux学院,网络客户 #用例描述: 1 linux学院提供50道题 2 每个客户无需输入任何个人信息就可以参与答题,随机选择20道题,给客户回答,每道题5分, 3.答题结束后,输入手机号,提交,算总分 4 60分参与抽奖,<60分赠送基础视频 #用户价值: 答题有奖,答题提交时输入自己的手机号获取成绩,获得潜在客户的联系方式,为后期将客户转成学员做准备 #约束: 暂无
2,第二步:领域模型(找名词,加属性,连关系 ==> 画图)
#找名词: linux学院,题,客户,得分,奖,视频 #筛选:去掉与领域无关的名词。视频应该算作一种奖品 linux学院,题,客户,得分,奖
#加属性 加属性 名词 属性 备注 linux学院 NA 对于答题系统来说,并不需要linux学院的属性,因此在领域模型中,linux学院是没有属性的 题 题目编号,题目类型,题目描述,答题选项,正确答案,分数 客户 客户编号,姓名,性别,年龄,手机号 答题记录 记录编号,客户编号,题目编号列表,总分数,时间 通过答题记录就可以知道用户是谁,以及用户答过的题目 奖品 奖品编号,奖品名字
#连关系:画图 1:答题记录是客户与题的关系类,而客户与奖品之间可以建一个关系类,这样以后单查关系类就可以知道谁得了什么奖品 2:找动词: 创建题目 随机选择题目 答题 提交 算总分 抽奖
标签:严格 man constrain 安全 建模 exce cep output 异常处理
原文地址:https://www.cnblogs.com/zoling7/p/13273821.html