标签:width catch 阻塞 开发 注意 tar 线程模型 使用 file
JavaScript 语言采用的是单线程模型,也就是说,所有任务只能在一个线程上完成,一次只能做一件事。前面的任务没做完,后面的任务只能等着。随着电脑计算能力的增强,尤其是多核 CPU 的出现,单线程带来很大的不便,无法充分发挥计算机的计算能力。
Web Worker 的作用,就是为 JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。在主线程运行的同时,Worker 线程在后台运行,两者互不干扰。等到 Worker 线程完成计算任务,再把结果返回给主线程。这样的好处是,一些计算密集型或高延迟的任务,被 Worker 线程负担了,主线程(通常负责 UI 交互)就会很流畅,不会被阻塞或拖慢。
Worker 线程一旦新建成功,就会始终运行,不会被主线程上的活动(比如用户点击按钮、提交表单)打断。这样有利于随时响应主线程的通信。但是,这也造成了 Worker 比较耗费资源,不应该过度使用,而且一旦使用完毕,就应该关闭。
一些异步处理的任务,可以放置于 Worker 中运行,待运行结束后,再把结果返回到小程序主线程。Worker 运行于一个单独的全局上下文与线程中,不能直接调用主线程的方法。
Worker 与主线程之间的数据传输,双方使用Worker.postMessage() 来发送数据,Worker.onMessage()来接收数据,传输的数据并不是直接共享,而是被复制的。
在 app.json 中可配置 Worker 代码放置的目录,目录下的代码将被打包成一个文件:
配置示例:
{
“workers”: “workers”
}
添加后,目录结构如下:
├── app.js
├── app.json
├── project.config.json
└── workers
├── request
│ ├── index.js
│ └── utils.js
└── response
└── index.js
// 将ArrayBuffer 转为base64位
const upng = require(‘./UPNG.js‘);
worker.onMessage((msg) => {
if (msg.buffer) {
try {
const pngData = upng.encode([msg.buffer], msg.width, msg.height, 16, 0);
worker.postMessage({ buffer: pngData })
} catch (error) {
console.log(‘upng.encode error‘);
}
}
})
worker = wx.createWorker(‘/workers/request/index.js‘);
worker.onMessage((msg) => {
if (msg.buffer) {
const image = wx.arrayBufferToBase64(msg.buffer);
this.easyAr(image);
}
})
worker.postMessage({ buffer, width, height });
注意事项
Worker 最大并发数量限制为 1 个,创建下一个前请用 Worker.terminate() 结束当前 Worker
Worker 内代码只能 require 指定 Worker 路径内的文件,无法引用其它路径
Worker 的入口文件由 wx.createWorker() 时指定,开发者可动态指定 Worker 入口文件
Worker 内不支持 wx 系列的 API
Workers 之间不支持发送消息
标签:width catch 阻塞 开发 注意 tar 线程模型 使用 file
原文地址:https://www.cnblogs.com/xyptechnology/p/13358915.html