标签:copy inux searching 误报 社区 VID org etcd hat
目录:
** 0x01 达夫设备
** 0x02 switch+goto
** 0x03 硬件加速
** 0x04 O(1)大数据传输
** 0x05 C语言的异常跳转
** 0x06 非欧几里得引擎
** 0x07 为什么现代软件开发令人伤心
** 0x08 设计/内容/商业的交集=付费社区
** 0x09 高阶初学者的系统设计介绍
** 0x0A 概率统计可视化教程
** 0x0B Flash已死,Flash不死
** 0x0C 最快的大数乘法算法
** 0x0D 深度SVG动画生成
** 0x0E why GNU grep is fast
https://www.cnblogs.com/lihuidashen/p/13253337.html
void send( int * to, int * from, int count){
int n = (count + 7 ) / 8 ;
switch (count % 8 ) {
case 0 : do { * to ++ = * from ++ ;
case 7 : * to ++ = * from ++ ;
case 6 : * to ++ = * from ++ ;
case 5 : * to ++ = * from ++ ;
case 4 : * to ++ = * from ++ ;
case 3 : * to ++ = * from ++ ;
case 2 : * to ++ = * from ++ ;
case 1 : * to ++ = * from ++ ;
} while ( -- n > 0 );
}
}
混合switch-case和do-while循环,我从来没用过这种写法,有点两种不同齿轮混合的味道。
parser代码里常见到这种路径:switch-case里多个case分支的代码有重复部分,常见的把重复的部分作为一个独立的case,例如这里的VK 这个case,那么VKINT和VKFLT只是预处理部分和VK不同,就会用switch-case来做成两个case处理不同的部分,再goto到VK这个case。 只是switch-case本来就可以上一个case直接FALLTHROUGH到下一个case,因此VKFLT里面就不需要goto,但是VKINT里需要加个goto,否则会走 VKINT+VKFLT+VK 三处代码的合并逻辑,就不对了。
软件写多了,会发现很多物理世界的做法能解决很多看上去麻烦的问题。上周去了一家芯片设计小公司看,我们很多算法,他们可以把一些固定参数,固定流水的算法,直接设计进固化的芯片里。减少了用通用CPU指令写算法的时间消耗,非常高性能。当然,这是非通用芯片,都是定制用的。这个让我脑洞大开,我们被通用CPU限制了很多脑洞。整个算法就是一个指令输入数据,异步等待数据返回即可,算法代码变成了IO代码。硬件加速大概是这样:芯片定制 > FPGA > GPU > CPU,每一级都有数量级的性能差异,通用性则反过来。这就是那些做AI芯片是在干什么,所谓AI芯片,就是把深度神经网络的算法,把某些底层的算法控制流,直接设计到芯片的逻辑们控制流里去。
https://www.cnblogs.com/AllenMaster/p/13237362.html
Azure Data Box
Azure直接寄硬盘盒给客户,客户把需要上传到Azure的数据直接写硬盘,再把硬盘寄回给Azure,后者帮你直接把硬盘数据导入云存储。
涨见识了,这么做最“高效传输”。
这个是c里面setjmp和longjmp模拟异常跳转的代码,非常规控制流。不过和上面的那个“达夫设备”代码还是不一样。
github: https://github.com/HackerPoet/NonEuclidean
从外面看很短的墙,进去后很长。从外面看很长的墙,进去后看很短。在里面绕几圈后,外面的其他房子越变越大,反向绕几圈后,外面的房子越变越小。非欧几何的很多定理都跟欧几里得几何不一样。例如:三角形的内角和小于180度,或者三角形的内角和大于180度,两条平行线会相交等等。
A NonEuclidean rendering engine for Windows, written in C++ OpenGL. To see what this code is about, check out this video: https://youtu.be/kEB11PQ9Eo8
https://www.roguelazer.com/2020/07/etcd-or-why-modern-software-makes-me-sad/
etcd 共识算法最早是为一个并不成功的项目CoreOS Container Linux编写的,并且提供了简单的HTTP API,这个作者用它写了很多项目。然后,自从K8S用了etcd之后,etcd的接口被加入了gRPC的复杂接口,内部实现也加了了很多侵入式的数据结构。作者认为,这之后etcd就变的不正交了,不再简洁友好。作者认为K8S是自从systemd之后又一个令系统变的复杂的系统,一个显著的特点就是它对etcd库本身的影响。此外,K8S迫使你编写一堆YAML配置系统,在一个Mesh里编写代码,令现代软件开发变的更糟糕,令人(特别是作者)伤心。
这就是作者写这篇文章的全部。一句话:作者不喜欢K8S,更不喜欢K8S影响了etcd项目,让它变得不再正交和简洁。
https://subpixel.space/entries/come-for-the-network-pay-for-the-tool/
Systems design for advanced beginners:
https://robertheaton.com/2020/04/06/systems-design-for-advanced-beginners/
https://seeing-theory.brown.edu/basic-probability/cn.html
顺便记录下,有一天朋友发了个图说他买的棘轮螺丝套筒套件,他无聊排序了下,发现漏了,于是找卖家补发了货物:
我想起了这是个贝叶斯统计的好题材,出了个题:
http://www.flashgamehistory.com/
FLASH
GAMES
shaped the video game industry
Flash is dead. But the influence of Flash games on modern gameplay is inescapable.
https://www.quantamagazine.org/mathematicians-discover-the-perfect-way-to-multiply-20190411/
https://github.com/alexandre01/deepsvg
作者回复:https://lists.freebsd.org/pipermail/freebsd-current/2010-August/019310.html
Summary:
The key to making programs fast is to make them do practically nothing. ??
--end--
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原文地址:https://www.cnblogs.com/math/p/tech-limit-11.html