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typescript入门

时间:2020-07-24 21:30:17      阅读:62      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:包子   基本操作   eve   join()   文件中   抽象类   enum   mes   输入   

安装解析工具

  • npm install typescript -g

  • 运行 tsc 文件名.md,将ts文件编译成一个同名js文件

注释

与js用法相同

变量赋值

  • js let 变量名=值
  • ts let 变量名: 数据类型=值

数据类型

基本数据类型(原始类型),复杂数据类型(对象类型)

js中的类型

  • number let age: number=18

  • string let name: string =‘Tom‘

  • boolean let isPass: boolean =true

  • undefined let un: undefined=undefined

  • null let nu: null =null

  • 对象与数组

    • array: let arr: string[]=[‘a‘,‘b‘,‘c‘] let arr: number[]=[18,19,20]

      ? 泛型 let arr: Array<string>=[‘a‘,‘b‘,‘c‘] let arr: Array<number>[]=[18,19,20]

    • function:

      function sayHi():string{
      	return ‘hi‘
      }
      let a=sayHi()
      
      function sayHi():void{
      	console.log(‘hi‘)
      }
      

新增类型

  • tuple: 元组 ---> 规定了数组中的元素数量和每个元素的数据类型类型, 类型可以不相同

    ? 创建 let tup1:[number,string,boolean]=[1,‘Tom‘,true]

    ? 重新赋值 tup1=[2,‘jack‘,false]

    ? 获取元素 tup1[0],tup1.length

  • enum:枚举

    ? 创建

            enum Gender{
                boy,
                girl,
                unknow
            }
    

    ? 使用 console.log(Gender.boy)

    ? 赋值 let sex:Gender = Gender.boy

  • any:任意类型,一般用于获取DOM对象 let txtName: any=document.getElementById(‘txt‘)

  • never: 不存在的值的类型,常用于抛出异常,或者无限循环的函数安徽类型

    function test():never{
    	while(true){
    	
    	}
    }
    
    function test():never{
    	throw new Error(‘错误!‘)
    }
    
  • void:没有类型,用于无返回值的函数

类型的推断

如果变量的声明个初始化是在同一行,可以省略掉变量类型的声明

let 变量名 = 值 ----------> let 变量名: 变量类型 = 值

let age=18 -----------> let age: number =18

联合类型

变量的取值可以是多种类型中的一种

let 变量名: 变量类型1 |变量类型2 = 值 --------------> let name :string | null =prompt(‘输入名字‘) name可以是 String或者 Null类型

函数

返回值和类型

函数必须有返回值类型

实参形参类型必一致

实参形参数量必须一致

function sayHi(words: string) :void{
	console.log(words)
}
sayHi(‘hello‘)//hello

可选参数

可选参数的实参可传可不传

function sayHi(words?:string):void{
	console.log(words)
}
sayHi()//undefined

默认值(可替换可选参数)

同ES6函数的默认参数

function sayHi(words=‘hello‘): void{
	console.log(words)
}
sayHi()
sayHi(‘world‘)

有时候只传需要传第二个参数,这种情况只需把第一个参数设置成 undefined即可

剩余参数

形参数量不确定的情况,比如一个加法运算不确定参数的个数

function add(形参1:类型1,形参2:类型2,...形参3:类型[]):void{
	
}

剩余参数只能定义一个

剩余参数只能定义成一个数组

剩余参数只能写在形参列表的最后

function add (x:number,y:number,...restOfNum:number[]):void{
	 let resNum: number =x+y;
	 for(let item of restOfNum){
	 	resNum+=item
	 }
	 console.log(resNum)
}
add(1,2) //3
add(1,2,3,4,5) //15

类和对象

创建对象

  • 原生js
function City(cName, cLevel) {
	this.cName = cName;
	this.cLevel = cLevel;
}
City.prototype.about = function() {
	console.log(this.cName, this.cLevel);
};
const city = new City(‘shanghai‘, 1);
city.about();//shanghai , 1
  • ts
class City {
	cName: string;
	cLevel: number;
	
	constructor(cName: string, cLevel: number) {
		this.cName = cName;
		this.cLevel = cLevel;
	}
	about() {
		console.log(this.cName, this.cLevel);
	}
}

const city = new City(‘shanghai‘, 1);
city.about();//shanghai , 1

继承

  • 父类
class City {
	cName: string;
	cLevel: number;
	
	constructor(cName: string, cLevel: number) {
		this.cName = cName;
		this.cLevel = cLevel;
	}
	about() {
		console.log(this.cName, this.cLevel);
	}
}
  • 子类
class Area extends City{
	constructor(cName, cLevel) {
		super(cName,cLevel); 	
	}

}
const area =new Area(‘shanghai‘,1);
area.about() //shanghai 1

多态(类似于重写)

父类定义一个方法不去实现,让继承的子类去实现,每个子类都有不同的表现

//定义父类
class Animal_Plant{
	eat(f){
		console.log(‘cannt eat‘)
	}
}
//对eat方法进行重写
class Dog extends Animal_Plant{
	eat(f){
		console.log(‘can eat‘ ,f)
	}
}

class Flower extends Animal_Plant{
	
}
let dog =new Dog()
dog.eat(‘meat‘) //can eat meat
let flower =new Flower()
flower.eat(‘something‘) //cannt eat
  • 父类定义方法,子类继承,实现不同的效果
  • 子类如果不实现这个方法的话,也能够使用父类中默认的

修饰符

  • public :公有类型----->类、子类、类外面都能够访问,属性和方法默认是 public
  • protected:保护类型----->类,子类中能够访问,类外面不能访问
  • private:私有类型---------->只有在类里面能够访问,其余都不能访问
class Animal {
  public name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

let a = new Animal(‘Jack‘);
console.log(a.name); // Jack
a.name = ‘Tom‘;
console.log(a.name); // Tom

抽象类---abstract

abstract class Animal {
  public name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  public abstract sayHi();
}

class Cat extends Animal {
  public sayHi() {
    console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
  }
}

let cat = new Cat(‘Tom‘);
  • 抽象类不能实例化,只能通过子类继承
  • 类中若存在抽象方法,也必须在子类中实现

个人理解抽象类是一个骨架,一个模板,必须通过子类去填充,去实现具体的细节

静态属性和方法---static

class City {
	cName: string;
	cLevel: number;
	static isNearTheSea = true;
	constructor(cName: string, cLevel: number) {
		this.cName = cName;
		this.cLevel = cLevel;
	}
	about() {
		console.log(this.cName, this.cLevel);
	}
	static location() {
		console.log(‘中国‘);
		
	}
}

City.location();//中国
console.log(City.isNearTheSea);//true

  • 静态方法和属性不需要实例化对象,可以直接调用
  • 静态方法不能调用类里面的属性
  • 静态方法可以调用类里面的静态属性

接口

属性接口

  • 基本操作
interface Name {
	label: string;
}
function setName(nameObj: Name) {
	console.log(nameObj.label);
}
//调用时,实参类型与接口一致,属性的类型必须一致,且必须包含这个属性
setName({
	label:‘xiaohong‘
})//输出  xiaohong
  • 额外传入参数
interface Name {
	label: string;
}
function setName(nameObj: Name) {
	console.log(nameObj.label);
}
//在外部单独定义一个对象,可有额外的属性,但必须包好接口中定义的属性
let obj={
	label :‘xiaohong‘,
	age:18,
}
setName(obj)
  • 属性不定,可选
//定义接口时,在不确定的属性后面加上问号  ?
interface Name {
	label: string;
	isEnglishName? :boolean
}

函数接口

  • 基本操作
interface eat{
   (name:string,food:string):void
}
let breakfast:eat =function(name:string,food:string){
   console.log(name,food)
}
breakfast(‘早饭‘,‘包子‘)//早饭 包子
  • 可选参数
interface eat{
	(name:string,food?:string,):void//可选加上 ?
}
let breakfast:eat =function(name:string,food=‘没吃‘){//给一个默认值,否则输出 undefined
	console.log(name,food)
}
breakfast(‘早饭‘)
  • 不定参数
interface eat{
	(name:string,...food:string[]):void
}
let breakfast:eat =function(name:string,...food:string[]){
	console.log(name,food.join())
}
breakfast(‘早饭‘,‘包子‘,‘豆浆‘,‘油条‘)//早饭 包子,豆浆,油条

类接口-----implements

interface Animal {
	name: string;
	eat(): void;
}
class Dog implements Animal {
	name: string;
	constructor(name: string) {
		this.name = name;
	}
	eat() {
		console.log(this.name);
	}
}
let dog = new Dog(‘xiaohei‘);
dog.eat()

接口继承接口

interface Alarm {
    alert(): void;
}

interface LightableAlarm extends Alarm {
    lightOn(): void;
    lightOff(): void;
}

泛型

函数泛型

function getData<T>(value:T):T{
	return value
}
function getData<T>(value:T):void{
	// return value
	console.log(value)
}

类的泛型

 

接口的泛型

第一种写法

interface Config {
	<T>(value:T):T;
}
let getDate:Config =function<T>(value:T):T{
	return value
}
console.log(getDate<number>(1212))

第二种写法

interface Config<T> {
	(value:T):T;
}
function getData<T>(value:T):T{
	return value
}
let myGetData:Config<string> = getData
console.log(myGetData(‘xiaohong‘))

命名空间

解决命名重复的问题

  • 封装命名空间
namespace A{
	//namespace 里面默认时私有的,外部使用时需要用export 暴露出来
	export class Dog{
		...
	}
	...
}
namespace B{
	export class Dog{
		...
	}
	export ...
}
  • 使用
let adog=new A.Dog()
adog.eat()
let bdog =new B.Dog()
bdog.eat()

封装使用命名空间

可以把命名空间抽离出来,放入一个ts文件中,然后通过export暴露到外部

//新建module.ts
export namespace A{
	export class Dog{...}
	...
}
export namespace B {
	export class Dog{...}
    export class Cat{...}
    ...
}
//外部使用
import {A,B} from ‘module.ts‘
 
let adog=new A.Dog()
adog.eat()
let bdog =new B.Dog()
bdog.eat()

装饰器

装饰器是 一个方法,可以注入到类,方法,属性,参数上来拓展类方法,属性,参数的功能


类装饰器


属性装饰器

方法装饰器

参数装饰器

普通装饰器(不能传参)

function logClass(params:any){
	console.log(param)// 当前类
	params.prototype.url=‘XXX‘//添加一个属性
	params.prototype.get=function(){//添加一个方法
	
	}
}

@logClass
class HttpClient{
	construtor(){
	
	}
	getData(){
	
	}
}

工厂装饰器(可传参 推荐使用)

function logClass(params:string){
		return function (target:any){
				console.log(target) //当前类
				console.log(params) //  hello world
		}
}

@logClass(‘hello world‘)
class MyHttp{
	constructor(){
	
	}
	getData(){
	
	}
}
let http:any =new MyHttp()

typescript入门

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原文地址:https://www.cnblogs.com/genhao7/p/13373027.html

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