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第五章 第二节 scratch3.0变量详解

时间:2020-07-27 23:49:44      阅读:98      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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还记得我们在接水果游戏中给游戏增加一个记分的score吗? score一开始被设成0,当接到水果后,我们让score增加一个数值。接到的水颗越多,score就越大。这里的score就是变量。

变量的定义:专业地讲,变量是被命名的计算机内存区域,一个变化的量,随着程序的运行,在不断改变。 “变量”是相对于“常量”来说的,“常量”就是存储的值是固定的,不会发生变化。

你可以把变量想象成一个盒子,程序随时都能存、取盒子中的数据。 当你创建一个变量时,程序会开辟一块内存区域存储它,同时给这块区域一个变量名。然后只需要使用变量名,即可获取并修改变量的值。

建创和使用变量

为了学习如何创建并使用变量,下面我们来制作一个掷色子的小游戏。

第五章 第二节 scratch3.0变量详解

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原文地址:https://www.cnblogs.com/youjianschool/p/13387032.html

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