标签:创建 赋值 不同 cto 顺序 通过 连续 enc xxx
一段很有趣的代码如下: HttpUrl url = new HttpUrl.Builder() .scheme("http") .host(host) .port(port) .encodedPath(uri) .build(); 这种链式调用,可以使我们的代码看起来更加简洁易懂,这段代码最终是通过build来创建 HttpUrl对象 上面这种创建对象的写法都是采用的builder模式 建造者模式的定义为:将一个复杂对象的构建和它的表示分离开,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 建造者模式一共有4个角色: 1.抽象建造者(Builder)角色:该角色用于规范产品的各个组成部分,并进行抽象,一般独立于应用程序的逻辑。 2.具体建造者(Concrete Builder)角色:该角色实现抽象建造者中定义的所有方法,并且返回一个组建好的产品实例。 3.产品(Product)角色:该角色是建造者中的复杂对象,一个系统中会有多于一个的产品类,这些产品类并不一定有共同的接口,完全可以是不相关联的。 4.导演者(Director)角色:该角色负责安排已有模块的顺序,然后告诉Builder开始建造。 buidler模式的侧重点是在创建对象,也就是new对象方面。 二、常见两种构建方式: 1.多重载构造函数 先举个例子:需求是这样 现在有个Person类,有name、age、location、job属性。这几个属性只有name是必须的,其余是可选的。ok,我们先来一个正常逻辑代码: public class Person { private final String name; private int age; private String location; private String job; public Person(String name) { this.name = name; } public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public Person(String name, int age, String location) { this.name = name; this.age = age; this.location = location; } public Person(String name, int age, String location, String job) { this.name = name; this.age = age; this.location = location; this.job = job; } } 这种方式:简单! 真的很简单,要什么参数 构造函数一目了然。 但是,作为调用方,他在new对象的同时,要明白每个构造函数,否则一不小心把顺序填错了,岂不很尴尬。 而且 这是只有四个参数,如果10几个个怎么办,是不是要10几个构造函数? 缺点也很明确: 参数多了不适用,不容易维护。 2、setter方法构造: public class Person { private String name; private int age; private String location; private String job; public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getLocation() { return location; } public void setLocation(String location) { this.location = location; } public String getJob() { return job; } public void setJob(String job) { this.job = job; } } 这种方式也是常见的构造方式。这种方式有一点比较好,容易理解,比如setName,就是给name赋值。 但是缺点也显而易见: 1 参数变量不是能final。 2 对象状态不连续,必须在4次setter之后才能获取一个完整状态的对象。 3 代码量偏多。同样的问题10个属性,我需要调用setXXX十几次。 这里给大家解释一下什么是不完整状态的对象: 这里创建对象明显是2个步骤: 1、创建对象,2、赋值。 这种方式创建对象,就有可能在第二步赋值时,返回对象,那么创建的对象就是不完整的对象。 三、Builder模式如何调用 public class Person { private final String name; private int age; private String location; private String job; public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } public String getLocation() { return location; } public String getJob() { return job; } Person(PersonBuilder personBuilder) { this.name = personBuilder.name; this.location = personBuilder.location; this.job = personBuilder.job; this.age = personBuilder.age; } public static class PersonBuilder { final String name; int age; String location; String job; PersonBuilder(String userName) { this.name = userName; } public PersonBuilder age(int age) { this.age = age; return this; } public PersonBuilder location(String location) { this.location = location; return this; } public PersonBuilder job(String job) { this.job = job; return this; } public Person builder() { return new Person(this); } } } Person person = new Person.PersonBuilder("cj") .age(24) .job("java") .location("苏州") .builder(); 可以看到变种的builder模式包括以下内容: 1 一个静态内部类,静态内部类的参数和构建类一样。 2 外部类只提供get方法方便查看,静态内部类提供set方法,赋值操作。 3 静态内部类提供的setter操作,返回值是当前Builder本身。 4 外部类的构造参数是静态内部类,使用静态内部类的变量赋值给外部类。 5 最终提供builder返回外部类 这种builder模式跟传统的builder模式确实是不太一样。但其实本质还是一样的,我们可以一一对应: 产品(Product)角色::也就是创建一个类,声明其成员变量,相当与person类。 抽象建造者角色:相当于静态内部类,复制产品定义的属性到静态内部类中,同时生成set方法。 具体的建造者:也就是外部类提供的构造函数,将静态内部类的变量值赋值给外部类。 导演角色:静态内部类中的builder方法。
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