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栈的基本操作:
1,存储结构:
2,创建空战:
3,获取栈顶元素:(判空)
4,插入和删除:
5,销毁栈:
# define stack_init_size 100 # define stackincrement 10 typedef int SElemType; typedef struct { SElemType *base; SElemType *top; int stacksize; }SqStack; void DestoryStack(SqStack &S) { S.top=S.base; free(S.base); } void TraverseStack(SqStack S) { while(S.top!=S.base) { printf("%d ",*--S.top); } } int CreatStack(SqStack &S) { S.base=(SElemType *)malloc(stack_init_size*sizeof( SElemType ) ); if(!S.base) exit(-2) ; S.top=S.base; S.stacksize=stack_init_size; } void GetTop(SqStack &S,int &e) { if(S.base==S.top) return ; e=*(S.top-1); } void Pop(SqStack &S,int &e) { if(S.top==S.base) return ; e=*--S.top; } void InsertStack(SqStack &S,int &e) { if(S.top-S.base>S.stacksize) { S.base=(SElemType *)realloc(S.base,(S.stacksize+stackincrement)*sizeof(SElemType)); if(!S.base) exit(-2); S.top=S.base+S.stacksize; S.stacksize+=stackincrement; } *S.top++=e; }
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原文地址:http://blog.csdn.net/u013514722/article/details/41012307