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适配器模式

时间:2020-08-20 18:33:25      阅读:63      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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4. 结构型设计模式

我们接着讨论设计模式,上篇文章我讲完了5种创建型模式,这章开始,我将讲下7种结构型模式: 适配器模式, 装饰模式, 代理模式, 外观模式, 桥接模式, 组合模式, 享元模式. 其中对象的适配器模式是各种模式的起源, 我们看下面的图:
技术图片

7. 适配器模式(Adapter)


适配器模式将某个类的接口转换成客户端期望的另外一个接口表示, 目的是消除由于接口不匹配所造成的的类的兼容性问题. 主要分为三类: 类的适配器模式, 对象的适配器模式, 接口的适配器模式

类的适配器模式

核心思想就是: 有一个Source类, 拥有一个方法, 待适配, 目标接口是Targetable, 通过Adapter类, 将Source的功能扩展到Targetable里, 看代码:

public class Source {
 public void method1() {
   System.out.println("this is original method!");
}
}
public interface Targetable {
 // 与原类中的方法相同
 public void method1();
 // 新类的方法
 public void method2();
}
public class Adapter extends Source implements Targetable {
 @Override
 public void method2() {
   System.out.println("this is the targetable method!")
}
}

Adapter类继承Source类, 实现接口Targetable接口, 下面是测试类:

public class AdapterTest {
 public static void main(String[] args) {
   public static void main(String[] args) {
     Targetable target = new Adapter();
     target.method1();
     target.method2();
  }
}
}

输出:

this is original method!
this is the targetable method!

这样Targetable接口的实现类就具有了Source类的功能.

对象的适配器模式

基本思路和类的适配器模式相同, 只是将Adapter类作修改, 这次不继承Source类, 而是持有Source类的实例, 已达到解决兼容性的问题.

只需要修改Adapter类的源码即可:

public class Wrapper implements Targetable {
 private Source source;
 public Wrapper(Source source) {
   super();
   this.source = source;
}
 @Override
 public void method2() {
   System.out.println("this is the targetable method!");
}
 @Override
 public void method1() {
   source.method1();
}
}

测试类:

public class AdapterTest {
 public static void main(String[] args) {
   Source source = new Source();
   Targetable target = new Wrapper(source);
   target.method1();
   target.method2();
}
}

输出与第一种一样, 只是适配的方法不同而已

接口的适配器模式

第三种适配器模式是接口的适配器模式, 接口的适配器是这样的: 有时我们写的一个接口中有多个抽象方法, 当我们写该接口的实现类时, 必须实现该接口的所有方法, 这明显有时比较浪费, 因为并不是所有的方法都是我们需要的, 有时只需要某一, 些, 此处为了解决这个问题, 我们引入了接口的适配器模式, 借助于一个抽象类, 该抽象类实现了该接口, 实现了所有的方法, 而我们不和原始的接口打交道, 只和该抽象类取得联系, 所以我们写一个类, 继承该抽象类, 重写我们需要的方法就行.

看代码:

public interface Sourceable {
 public void method1();
 public void method2();
}

抽象类Wrapper2

public abstract class Wrapper2 implements Sourceable {
 public void method1(){}
 public void method2(){}
}
public class SourceSub1 extends Wrapper2 {
 public void method1(){
   System.out.println("the sourceable interface‘s first Sub1!");
}
}
public class SourceSub2 extends Wrapper2 {
 public void method2() {
   System.out.println("the sourceable interface‘s second Sub2!")
}

}

测试类:

public class WrapperTest {
 public static void main(String[] args) {
   Sourceable source1 = new SourceSub1();
   Sourceable source2 = new SourceSub2();

   source1.method1();
   source1.method2();
   source2.method1();
   source2.method2();
}
}

测试输出:

the sourceable interface‘s first Sub1!
the sourceable interface‘s second Sub2!

讲了这么多, 总结一下三种适配器模式的应用场景:

  • 类适配器: 当希望一个类转换成满足另一个新接口的类时, 可以使用类的适配器模式, 创建一个新类, 继承原有的类, 实现新的接口即可.

  • 对象的适配器模式: 当希望将一个对象转换成满足另一个新的接口的对象时, 可以创建一个Wrapper类, 持有原有类的一个实例, 在Wrapper类的方法中, 调用实例的方法就行.

  • 接口的适配器模式: 当不希望实现一个接口中所有的方法时, 可以创建一个抽象的类Wrapper, 实现所有方法, 我们写别的类的时候, 继承抽象类即可.

反思: 适配器的本质是什么?

刚开始自己不懂什么叫做适配器的时候, 查资料, 请教同事, 都是拿我们的插座举例,让我刚接触的一个菜鸟就是理解不了本质是什么

技术图片

适配器就是我们中间的那个插头, 他给我们起一个转换的作用, 所以我们来分析一下适配器的本质:

  1. 插座的不管它是什么样的, 它是客观存在的, 而且你重构它的可能性真的不太大, 因为自己写一个插座的成本太高, 首先就是有一个已经成熟可用的, 庞大的, 成体系的东西

  2. 主要是我们还想用他们这个东西, 但是我没法直接调用这个东西

  3. 那我们就需要出现一个中间的东西, 需要帮助我们来转换一下, 通过插座提供的功能, 通过转换, 提供给友好的插头使用

说白了就是一种中间转换的思想.就是适配器的模式, 也是符合最小话成本的原则, 要不然自己写就好了.那不管你类也是, 对象也好, 接口也好, 只是实现方式不同而已.

故事凌
明天能否加个鸡腿!
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原文地址:https://blog.51cto.com/14901322/2521137

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