标签:定义 创建 改变 obj arp col form off tran
效果:让波纹在鲨鱼身上动
设计思路:模型上有多个贴图,找到一张黑色背景的贴图(我们这里贴图使用的叠加的方式,而黑色背景的贴图,黑色(0,0,0,0)不会产生任何影响)
在unity中找到一个模型,找到它的材质面板,创建一个shader(unlit shader)
Shader "Custom/BigFishShader" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _SubTex("Texture", 2D) = "white" {}//定义一个波纹的tex } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata { float4 vertex : POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; struct v2f { float2 uv : TEXCOORD0; float4 vertex : SV_POSITION; }; sampler2D _MainTex; sampler2D _SubTex;//同上,名字必须一致 float4 _MainTex_ST; v2f vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { // sample the texture float2 offset = float2(0, 0);//设置一个随时间变化的偏移值 offset.x = _Time.y/5; offset.y = _Time.y/5; fixed4 light_color = tex2D(_SubTex, i.uv+offset);//根据偏移值改变uv fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)+light_color;//将两张贴图叠加到一起 return col; } ENDCG } } }
标签:定义 创建 改变 obj arp col form off tran
原文地址:https://www.cnblogs.com/joemono/p/13628357.html