标签:定义 创建 改变 obj arp col form off tran
效果:让波纹在鲨鱼身上动

设计思路:模型上有多个贴图,找到一张黑色背景的贴图(我们这里贴图使用的叠加的方式,而黑色背景的贴图,黑色(0,0,0,0)不会产生任何影响)
在unity中找到一个模型,找到它的材质面板,创建一个shader(unlit shader)
Shader "Custom/BigFishShader"
{
Properties
{
_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}
_SubTex("Texture", 2D) = "white" {}//定义一个波纹的tex
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
};
sampler2D _MainTex;
sampler2D _SubTex;//同上,名字必须一致
float4 _MainTex_ST;
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// sample the texture
float2 offset = float2(0, 0);//设置一个随时间变化的偏移值
offset.x = _Time.y/5;
offset.y = _Time.y/5;
fixed4 light_color = tex2D(_SubTex, i.uv+offset);//根据偏移值改变uv
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv)+light_color;//将两张贴图叠加到一起
return col;
}
ENDCG
}
}
}
标签:定义 创建 改变 obj arp col form off tran
原文地址:https://www.cnblogs.com/joemono/p/13628357.html