标签:加载 models logs document 面向 htop 标识 def 解决
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上图中的各种设备都可以双击,此时 camera 的位置会从当前位置移动到双击的设备的正前方;隧道入口的展示牌会自动轮播,出现事故时会展示牌中的内容会由“限速80,请开车灯”变为“超车道两车追尾,请减速慢行”;两隧道中间的逃生通道上方的指示牌是可以点击的,点击切换为蓝绿色激活状态,两旁的逃生通道门也会打开,再单击指示牌变为灰色,门关闭;还有一个事故现场模拟,双击两旁变压器中其中一个,在隧道内会出现一个“事故现场图标”,单击此图标,出现弹出框显示事故等等等等。
// 数据容器 dm = new ht.DataModel(); // 3d 场景 g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm); // 将场景添加到 body 中 g3d.addToDOM();
上面代码中的 addToDOM 函数,是一个将组件添加到 body 体中的函数的封装,定义如下:
addToDOM = function(){ var self = this, // 获取组件的底层 div view = self.getView(), style = view.style; // 将组件底层div添加进body中 document.body.appendChild(view); // ht 默认将所有的组件的position都设置为absolute绝对定位 style.left = ‘0‘; style.right = ‘0‘; style.top = ‘0‘; style.bottom = ‘0‘; // 窗口大小改变事件,调用刷新函数 window.addEventListener(‘resize‘, function () { self.iv(); }, false); }
// xhrLoad 函数是一个异步加载文件的函数 ht.Default.xhrLoad(‘./scenes/隧道1.json‘, function(text) { // 将 json 文件中的文本转为我们需要的 json 格式的内容 var json = ht.Default.parse(text); // 反序列化数据容器,解析用于生成对应的Data对象并添加到数据容器 这里相当于把 json 文件中生成的 ht.Node 节点反序列化到数据容器中,这样数据容器中就有这个节点了 dm.deserialize(json); });
由于 xhrLoad 函数是一个异步加载函数,所以如果 dm 数据容器反序列化未完成就直接调用了其中的节点,那么会造成数据获取不到的结果,所以一般来说我是将一些逻辑代码写在这个函数内部,或者给逻辑代码设置 timeout 错开时间差。
首先,由于数据都是存储在 dm 数据容器中的(通过 dm.add(node) 添加的),所以我们要获取数据除了可以通过 id、tag 等独立的方式,还可以通过遍历数据容器来获取多个元素。由于这个场景比较复杂,模型的面也比较多,鉴于设备配置,我将能 Batch 批量的元素都进行了批量。
批量是 HT 实现下的一种特有的机制,批量能提高性能的原理在于,当图元一个个独立绘制模型时性能较差,而当一批图元聚合成一个大模型进行一次性的绘制时, 则会极大提高 WebGL 刷新性能,执行代码如下
dm.each(function(data) { // 对“电话”进行批量 if (data.s(‘front.image‘) === ‘assets/sos电话.png‘){ data.s(‘batch‘, ‘sosBatch‘); } // 逃生通道批量(透明度也会影响性能) else if (data.s(‘all.color‘) === ‘rgba(222,222,222,0.18)‘) { data.s(‘batch‘, ‘emergencyBatch‘); } else if (data.s(‘shape3d‘) === ‘models/隧道/摄像头.json‘ || data.s(‘shape3d‘) === ‘models/隧道/横洞.json‘ || data.s(‘shape3d‘) === ‘models/隧道/卷帘门.json‘) { // 个别摄像头染色了 不做批量 if(!data.s(‘shape3d.blend‘)) // 基础批量什么也不做 data.s(‘batch‘, ‘basicBatch‘); } else if (data.s(‘shape3d‘) === ‘models/大型变压器/变压器.json‘) { data.s(‘batch‘, ‘tileBatch‘); data.setToolTip(‘单击漫游,双击车祸地点出现图标‘); } else if (data.getDisplayName() === ‘地面‘) { // 设置隧道“地面”不可选中 data.s(‘3d.selectable‘, false); } else if (data.s(‘shape3d‘) === ‘models/隧道/排风.json‘) { // 排风扇的模型比较复杂,所以做批量 data.s(‘batch‘, ‘fanBatch‘); } else if (data.getDisplayName() === ‘arrow‘) { // 隧道两旁的箭头路标 if (data.getTag() === ‘arrowLeft‘) data.s(‘shape3d.image‘, ‘displays/abc.png‘); else data.s(‘shape3d.image‘, ‘displays/abc2.png‘); data.s({ ‘shape3d‘: ‘billboard‘, // 缓存,设置了 cache 的代价是需要设置 invalidateShape3dCachedImage ‘shape3d.image.cache‘: true, // 设置这个值,图片上的锯齿就不会太明显了(若图片类型为 json,则设置 shape3d.dynamic.transparent) ‘shape3d.transparent‘: true }); g3d.invalidateShape3dCachedImage(data); } // 隧道入口处的情报板 else if (data.getTag() === ‘board‘ || data.getTag() === ‘board1‘) { // 业务属性,用来控制文本的位置[x,y,width,height] data.a(‘textRect‘, [0, 2, 244, 46]); // 业务属性,设置文本内容 data.a(‘limitText‘, ‘限速80,请开车灯‘); var min = -245; var name = ‘board‘ + data.getId(); window[name] = setInterval(function() { // 设置情报板中的文字向左滚动,并且当文字全部显示时重复闪烁三次 circleFunc(data, window[name], min); }, 100); } //给逃生通道上方的指示板 动态设置颜色 var infos = [‘人行横洞1‘, ‘人行横洞2‘, ‘人行横洞3‘, ‘人行横洞4‘, ‘车行横洞1‘, ‘车行横洞2‘, ‘车行横洞3‘]; infos.forEach(function(info) { if(data.getDisplayName() === info) { data.a(‘emergencyColor‘, ‘rgb(138, 138, 138)‘); } }); infos = [‘车道指示器‘, ‘车道指示器1‘, ‘车道指示器2‘, ‘车道指示器3‘]; infos.forEach(function(info) { if (data.getDisplayName() === info) { // 考虑到性能问题 将六面体变换为 billboard 类型元素 createBillboard(data, ‘assets/车道信号-过.png‘, ‘assets/车道信号-过.png‘, info); } }); });
// 设置情报板中的文字向左滚动,并且当文字全部显示时重复闪烁三次 function circleFunc(data, timer, min) { // 获取当前业务属性 limitText 的内容 var text = data.a(‘limitText‘); // 设置业务属性 textRect 文本框的坐标和大小 data.a(‘textRect‘, [data.a(‘textRect‘)[0]-5, 2, 244, 46]); if (parseInt(data.a(‘textRect‘)) <= parseInt(min)) { data.a(‘textRect‘, [255, 2, 244, 46]); } else if (data.a(‘textRect‘)[0] === 0) { clearInterval(timer); var index = 0; // 设置多个 timer 是因为能够进入这个函数中的不止一个 data,如果在同一时间多个 data 设置同一个 timer,那肯定只会对最后一个节点进行动画。后面还有很多这种陷阱,要注意 var testName = ‘testTimer‘ + data.getId(); window[testName] = setInterval(function() { index++; // 如果情报板中文本内容为空 if(data.a(‘limitText‘) === ‘‘) { setTimeout(function() { // 设置为传入的 text 值 data.a(‘limitText‘, text); }, 100); } else { setTimeout(function() { // 若情报板中的文本内容不为空,则设置为空 data.a(‘limitText‘, ‘‘); }, 100); } // 重复三次 if(index === 11) { clearInterval(window[testName]); data.a(‘limitText‘, text); } }, 100); setTimeout(function() { timer = setInterval(function() { // 回调函数 circleFunc(data, timer, min); }, 100); }, 1500); } }
node.s({ ‘shape3d‘: ‘billboard‘, ‘shape3d.image‘: imageUrl, ‘shape3d.image.cache‘: true }); // 还记得用 shape3d.image.cache 的代价么? g3d.invalidateShape3dCachedImage(node);
// 设置“目标”位置 function setCenter(center, finish) { // 获取当前“目标”位置,为一个数组,而 getCenter 数组会在视线移动的过程中不断变化,所以我们先拷贝一份 var c = g3d.getCenter().slice(0), // 当前x轴位置和目标位置的差值 dx = center[0] - c[0], dy = center[1] - c[1], dz = center[2] - c[2]; // 启动 500 毫秒的动画过度 ht.Default.startAnim({ duration: 500, action: function(v, t) { // 将“目标”位置缓慢从当前位置移动到设置的位置处 g3d.setCenter([ c[0] + dx * v, c[1] + dy * v, c[2] + dz * v ]); } }); }; // 设置“眼睛”位置 function setEye(eye, finish) { // 获取当前“眼睛”位置,为一个数组,而 getEye 数组会在视线移动的过程中不断变化,所以我们先拷贝一份 var e = g3d.getEye().slice(0), dx = eye[0] - e[0], dy = eye[1] - e[1], dz = eye[2] - e[2]; // 启动 500 毫秒的动画过度 ht.Default.startAnim({ duration: 500, // 将 Camera 位置缓慢地从当前位置移动到设置的位置 action: function(v, t) { g3d.setEye([ e[0] + dx * v, e[1] + dy * v, e[2] + dz * v ]); } }); };
// 获取事件对象的三维坐标 var p3 = e.data.p3(), // 获取事件对象的三维尺寸 s3 = e.data.s3(), // 获取事件对象的三维旋转值 r3 = e.data.r3(); // 设置“目标”位置为当前事件对象的三维坐标值 setCenter(p3); // 如果节点的 y 轴旋转值 不为 0 if (r3[1] !== 0) { // 浮点负数得做转换才能进行比值 if (parseFloat(r3[1].toFixed(5)) === parseFloat(-3.14159)) { // 设置camera 的目标位置 setEye([p3[0], p3[1]+s3[1], p3[2] * Math.abs(r3[1]*2.3/6)]); } else if (parseFloat(r3[1].toFixed(4)) === parseFloat(-1.5708)) { setEye([p3[0] * Math.abs(r3[1]/1.8), p3[1]+s3[1], p3[2]]); } else { setEye([p3[0] *r3[1], p3[1]+s3[1], p3[2]]); } } else { setEye([p3[0], p3[1]+s3[1]*2, p3[2]+1000]); }
g3d.addInteractorListener(function(e) { if(e.kind === ‘doubleClickData‘) { // 有“事故”图标节点存在 if (e.data.getTag() === ‘jam‘) return; // 如果双击对象是变压器 if (e.data.s(‘shape3d‘) === ‘models/大型变压器/变压器.json‘) { index++; // 通过唯一标识 tag 标签获取“事故”图标节点对象 var jam = dm.getDataByTag(‘jam‘); if(index === 1){ var jam = dm.getDataByTag(‘jam‘); jam.s({ // 设置节点在 3d 上可见 ‘3d.visible‘: true, // 设置节点为 billboard 类型 ‘shape3d‘: ‘billboard‘, // 设置 billboard 的显示图片 ‘shape3d.image‘: ‘assets/车祸.png‘, // 设置 billboard 图片是否缓存 ‘shape3d.image.cache‘: true, // 是否始终面向镜头 ‘shape3d.autorotate‘: true, // 默认保持图片原本大小,设置为数组模式则可以设置图片显示在界面上的大小 ‘shape3d.fixSizeOnScreen‘: [30, 30], }); // cache 的代价是节点需要设置这个函数 g3d.invalidateShape3dCachedImage(jam); } else { jam.s({ // 第二次双击变压器就将所有一切恢复“事故”之前的状态 ‘3d.visible‘: false }); dm.each(function(data) { var p3 = data.p3(); if ((p3[2] < jam.p3()[2]) && data.getDisplayName() === ‘车道指示器1‘) { data.s(‘shape3d.image‘, ‘assets/车道信号-过.png‘); } if(data.getTag() === ‘board1‘) { data.a(‘limitText‘, ‘限速80,请开车灯‘); } }); index = 0; } } } });
// 点击图元 else if (e.kind === ‘clickData‘){ timer = setTimeout(function() { clearTimeout(timer); // 如果是“事故”图标节点 if (e.data.getTag() === ‘jam‘) { // 创建一个对话框 createDialog(e.data); } }, 200); }
// 弹出框右边的表单 function createForm4(node, dialog) { // 表单组件 var form = new ht.widget.FormPane(); // 设置表单组件的宽 form.setWidth(200); // 设置表单组件的高 form.setHeight(200); // 获取表单组件的底层 div var view = form.getView(); // 将表单组件添加到 body 中 document.body.appendChild(view); var infos = [ ‘编辑框内容为:2辆‘, ‘编辑框内容为:客车-客车‘, ‘编辑框内容为:无起火‘, ‘编辑框内容为:超车道‘ ]; infos.forEach(function(info) { // 向表单中添加行 form.addRow([ info // 第二个参数为行宽度,小于1的值为相对值 ], [0.1]); }); form.addRow([ { // 添加一行的“确认”按钮 button: { label: ‘确认‘, // 按钮点击事件触发 onClicked: function() { // 隐藏对话框 dialog.hide(); dm.each(function(data) { var p3 = data.p3(); // 改变“车道指示器”的显示图片为红色×,这里我是根据“事故”图标节点的坐标来判断“车道显示器”是在前还是在后的 if ((p3[2] < node.p3()[2]) && data.getDisplayName() === ‘车道指示器1‘) { data.s(‘shape3d.image‘, ‘assets/车道信号-禁止.png‘); } // 将隧道口的情报板上的文字替换 if(data.getTag() === ‘board1‘) { data.a(‘limitText‘, ‘超车道两车追尾,请减速慢行‘); } }); } } } ], [0.1]); return form; }
标签:加载 models logs document 面向 htop 标识 def 解决
原文地址:https://www.cnblogs.com/htdaydayup/p/13083511.html