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由于跨平台性的设计,java的指令都是根据栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
根据栈设计的优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。
栈是运行时的单位,而堆是存储的单位
1.栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放、放在哪儿。
2.一般来讲,对象主要都是放在堆空间的,是运行时数据区比较大的一块
3.栈空间存放 基本数据类型的局部变量,以及引用数据类型的对象的引用
1.java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。 每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应这个一次次的java方法调用。它是线程私有的
2.生命周期和线程是一致的
3.栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于PC寄存器(程序计数器)
4.作用:主管java程序的运行,它保存方法的局部变量、8种基本数据类型、对象的引用地址、部分结果,并参与方法的调用和返回。
局部变量:相较于成员变量(成员变量或称属性)
基本数据变量:8种基本数据类型
引用类型变量:类,数组,接口
5.JVM直接对java栈的操作只有两个
(1)每个方法执行,伴随着进栈(入栈,压栈)
(2)执行结束后的出栈工作
6.对于栈来说不存在垃圾回收问题,但是肯定存在OOM异常
下面接着说Java虚拟机栈的异常
java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的
我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。 (IDEA设置方法:Run-EditConfigurations-VM options 填入指定栈的大小-Xss256k)
1.每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在
2.在这个线程上正在执行的每个方法都对应各自的一个栈帧
3.栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息
4.JVM直接对java栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循先进后出/后进先出的和原则。
5.在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧对应的方法就是当前方法(Current Frame)
6.执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作
7.如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前栈帧。
8.不同线程中所包含的栈帧是不允许相互引用的,即不可能在另一个栈帧中引用另外一个线程的栈帧
9.如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧
10.Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
1.举例栈溢出的情况?(StackOverflowError)
2.调整栈的大小,就能保证不出现溢出么?
3.分配的栈内存越大越好么?
4.垃圾回收是否会涉及到虚拟机栈?
5.方法中定义的局部变量是否线程安全?
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原文地址:https://www.cnblogs.com/bwangblog/p/13654154.html