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工作:
第二周周我一直在弄以后要给美工的人物模型设定
第二周项目进度,策划这边,重点在登陆界面UI设定上,场景规划,人物规划,任务规划,主要就是对后期系统的一些规划上
主程序在弄 ,任务和战斗系统
这一周最大的收获在开会上,开会的时候要集中注意力,随时就有机会说说自己的想法,不要发呆和逃避,这是一个发表自己观点的重要机会,主策问了,对场景的一些规划,比如哪些地图当做主城,野外,副本,人物怎么安排,是把门派人物单独弄个地图还是放在主城,是把主线以副本的形式展开,还是放在主城去展开,游戏的剧情是以怎么样的方式展开,是以梦境的形式还是捡到越光宝盒回到过去,玩家是充当韦小宝,还是配韦小宝一起做任务,伙伴系统怎么不好,怎么好,可以怎么改进,有什么更好的可以去代替它,这些所有的所有都可以通过带着问题去玩各种相关游戏 去得到答案,平时玩游戏就要有对玩的游戏的设定的敏感度和比较怎么改进哪里好,还要记住这些游戏的设定
下周可以更积极,更多的对游戏的思考
生活:
这一周有一件对我来说的大事可能发生,期待咯~
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wk2008520/p/4090568.html