标签:logo sim 半径 OLE turtle 画圆 circle 绘制 div
#如果通过from trutle import*的方式下面可以直接使用turtle的函数 import turtle #设置画布的大小和位置(相对左上角屏幕) turtle.setup(650,350,200,200) turtle.penup() #penuo&pendown turtle.pendown() turtle.pensize(5) turtle.pencolor("purple") #fd向海归前面运动,bk向后面运动 turtle.fd(50) # seth(setheading)不绘制任何信息,他只是改变行进方向,参数为绝对度数 # 也可以使用left(angle)或者right(angle) turtle.seth(90) #两个参数半径和弧度圆心在左手半径为r的位置上 turtle.circle(40,90) #range(m,n)产生m至n-1 for i in range(3): turtle.seth(90*(-1)*i) turtle.circle(40,90) #一下函数设置程序不会退出 turtle.done()
运行结果:
五角星绘制
# coding=utf-8 import turtle import time turtle.pensize(5) turtle.pencolor("yellow") turtle.fillcolor("red") turtle.begin_fill() for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144) turtle.end_fill() time.sleep(2) turtle.penup() turtle.goto(-150, -120) turtle.color("violet") turtle.write("Done", font=(‘Arial‘, 40, ‘normal‘)) turtle.mainloop()
运行结果:
绘图常用命令总结
(1) 画笔运动命令
命令 |
说明 |
turtle.forward(distance) |
向当前画笔方向移动distance像素长度 |
turtle.backward(distance) |
向当前画笔相反方向移动distance像素长度 |
turtle.right(degree) |
顺时针移动degree° |
turtle.left(degree) |
逆时针移动degree° |
turtle.pendown() |
移动时绘制图形,缺省时也为绘制 |
turtle.goto(x,y) |
将画笔移动到坐标为x,y的位置 |
turtle.penup() |
提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制 |
turtle.circle() |
画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆 |
setx( ) |
将当前x轴移动到指定位置 |
sety( ) |
将当前y轴移动到指定位置 |
setheading(angle) |
设置当前朝向为angle角度 |
home() |
设置当前画笔位置为原点,朝向东。 |
dot(r) |
绘制一个指定直径和颜色的圆点 |
(2) 画笔控制命令
命令 |
说明 |
turtle.fillcolor(colorstring) |
绘制图形的填充颜色 |
turtle.color(color1, color2) |
同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 |
turtle.filling() |
返回当前是否在填充状态 |
turtle.begin_fill() |
准备开始填充图形 |
turtle.end_fill() |
填充完成 |
turtle.hideturtle() |
隐藏画笔的turtle形状 |
turtle.showturtle() |
显示画笔的turtle形状 |
(3) 全局控制命令
命令 |
说明 |
turtle.clear() |
清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变 |
turtle.reset() |
清空窗口,重置turtle状态为起始状态 |
turtle.undo() |
撤销上一个turtle动作 |
turtle.isvisible() |
返回当前turtle是否可见 |
stamp() |
复制当前图形 |
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")]) |
写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项 |
(4) 其他命令
命令 |
说明 |
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turtle.mainloop()或turtle.done() |
启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。 必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。 |
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turtle.mode(mode=None) |
设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。
|
|||||||||
turtle.delay(delay=None) |
设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。 |
|||||||||
turtle.begin_poly() |
开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。 |
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turtle.end_poly() |
停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。 |
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turtle.get_poly() |
返回最后记录的多边形。 |
参考连接:https://www.cnblogs.com/chen0307/articles/9645138.html
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原文地址:https://www.cnblogs.com/837634902why/p/13692243.html