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从零手写缓存框架(14)redis渐进式rehash详解

时间:2020-10-12 20:17:08      阅读:21      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:save   核心   限制   block   删除   red   默认值   哪些   开源   

redis 的 rehash 设计

本文思维导图如下:

技术图片

HashMap 的 rehash 回顾

读过 HashMap 源码的同学,应该都知道 map 在扩容的时候,有一个 rehash 的过程。

没有读过也没有关系,可以花时间阅读下 从零开始手写 redis(13) HashMap源码详解 简单了解下整个过程即可。

HashMap 的扩容简介

这里简单介绍下:

扩容(resize)就是重新计算容量,向HashMap对象里不停的添加元素,而HashMap对象内部的数组无法装载更多的元素时,对象就需要扩大数组的长度,以便能装入更多的元素。

当然Java里的数组是无法自动扩容的,方法是使用一个新的数组代替已有的容量小的数组,就像我们用一个小桶装水,如果想装更多的水,就得换大水桶。

redis 中的扩容设计

HashMap 的扩容需要对集合中大部分的元素进行重新计算,但是对于 redis 这种企业级应用,特别是单线程的应用,如果像传统的 rehash 一样把所有元素来一遍的话,估计要十几秒的时间。

十几秒对于常见的金融、电商等相对高并发的业务场景,是无法忍受的。

那么 redis 的 rehash 是如何实现的呢?

实际上 redis 的 rehash 动作并不是一次性、集中式地完成的, 而是分多次、渐进式地完成的

这里补充一点,不单单是扩容,缩容也是一样的道理,二者都需要进行 rehash。

只增不降就是对内存的浪费,浪费就是犯罪,特别是内存还这么贵。

ps: 这种思想和 key 淘汰有异曲同工之妙,一口吃不了一个大胖子,一次搞不定,那就 1024 次,慢慢来总能解决问题。

Redis 的渐进式 rehash

这部分直接选自经典入门书籍《Redis 设计与实现》

为什么要渐进式处理?

实际上 redis 内部有两个 hashtable,我们称之为 ht[0] 和 ht[1]。传统的 HashMap 中只有一个。

为了避免 rehash 对服务器性能造成影响, 服务器不是一次性将 ht[0] 里面的所有键值对全部 rehash 到 ht[1] , 而是分多次、渐进式地将 ht[0] 里面的键值对慢慢地 rehash 到 ht[1] 。

详细步骤

哈希表渐进式 rehash 的详细步骤:

(1)为 ht[1] 分配空间, 让字典同时持有 ht[0] 和 ht[1] 两个哈希表。

(2)在字典中维持一个索引计数器变量 rehashidx , 并将它的值设置为 0 , 表示 rehash 工作正式开始。

(3)在 rehash 进行期间, 每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时, 程序除了执行指定的操作以外, 还会顺带将 ht[0] 哈希表在 rehashidx 索引上的所有键值对 rehash 到 ht[1] , 当 rehash 工作完成之后, 程序将 rehashidx 属性的值增1。

(4)随着字典操作的不断执行, 最终在某个时间点上, ht[0] 的所有键值对都会被 rehash 至 ht[1] , 这时程序将 rehashidx 属性的值设为 -1 , 表示 rehash 操作已完成。

渐进式 rehash 的好处在于它采取分而治之的方式, 将 rehash 键值对所需的计算工作均滩到对字典的每个添加、删除、查找和更新操作上, 从而避免了集中式 rehash 而带来的庞大计算量。

rehash 间的操作怎么兼容呢?

因为在进行渐进式 rehash 的过程中, 字典会同时使用 ht[0] 和 ht[1] 两个哈希表, 那这期间的操作如何保证正常进行呢?

(1)查询一个信息

这个类似于我们的数据库信息等迁移,先查询一个库,没有的话,再去查询另一个库。

ht[0] 中没找到,我们去 ht[1] 中查询即可。

(2)新数据怎么办?

这个和数据迁移一样的道理。

当我们有新旧的两个系统时,新来的用户等信息直接落在新系统即可,

这一措施保证了 ht[0] 包含的键值对数量会只减不增, 并随着 rehash 操作的执行而最终变成空表。

一图胜千言

我们来看图:

(1)准备 rehash

技术图片

(2)rehash index=0

技术图片

(3)rehash index=1

技术图片

(4)rehash index=2

技术图片

(5)rehash index=3

技术图片

(6)rehash 完成

技术图片

缩容扩容的思考

看完了上面的流程,不知道你对 rehash 是否有一个大概了思路呢?

下面让我们来一起思考下几个缩扩容的问题。

技术图片

什么时候扩容呢?

什么时候判断?

redis 在每次执行 put 操作的时候,就可以检查是否需要扩容。

其实也很好理解,put 插入元素的时候,判断是否需要扩容,然后开始扩容,是直接的一种思路。

留一个思考题:我们可以在其他的时候判断吗?

redis 判断是否需要扩容的源码

/* Expand the hash table if needed */
static int _dictExpandIfNeeded(dict *d)
{
    /* Incremental rehashing already in progress. Return. */
    // 如果正在进行渐进式扩容,则返回OK
    if (dictIsRehashing(d)) return DICT_OK;

    /* If the hash table is empty expand it to the initial size. */
    // 如果哈希表ht[0]的大小为0,则初始化字典
    if (d->ht[0].size == 0) return dictExpand(d, DICT_HT_INITIAL_SIZE);

    /* If we reached the 1:1 ratio, and we are allowed to resize the hash
     * table (global setting) or we should avoid it but the ratio between
     * elements/buckets is over the "safe" threshold, we resize doubling
     * the number of buckets. */
    /*
     * 如果哈希表ht[0]中保存的key个数与哈希表大小的比例已经达到1:1,即保存的节点数已经大于哈希表大小
     * 且redis服务当前允许执行rehash,或者保存的节点数与哈希表大小的比例超过了安全阈值(默认值为5)
     * 则将哈希表大小扩容为原来的两倍
     */
    if (d->ht[0].used >= d->ht[0].size &&
        (dict_can_resize ||
         d->ht[0].used/d->ht[0].size > dict_force_resize_ratio))
    {
        return dictExpand(d, d->ht[0].used*2);
    }
    return DICT_OK;
}

扩容的条件总结下来就是两句话:

(1)服务器目前没有在执行 BGSAVE/BGREWRITEAOF 命令, 并且哈希表的负载因子大于等于 1;

(2)服务器目前正在执行 BGSAVE/BGREWRITEAOF 命令, 并且哈希表的负载因子大于等于 5;

这里其实体现了作者的一种设计思想:如果负载因子超过5,说明信息已经很多了,管你在不在保存,都要执行扩容,优先保证服务可用性。如果没那么高,那就等持久化完成再做 rehash。

我们自己在实现的时候可以简化一下,比如只考虑情况2。

扩容到原来的多少?

知道了什么时候应该开始扩容,但是要扩容到多大也是值得思考的一个问题。

扩容的太小,会导致频繁扩容,浪费性能。

扩容的太大,会导致资源的浪费。

其实这个最好的方案是结合我们实际的业务,不过这部分对用户是透明的。

一般是扩容为原来的两倍。

为什么需要扩容?

我们在实现 ArrayList 的时候需要扩容,因为数据放不下了。

我们知道 HashMap 的底层是数组 + 链表(红黑树)的数据结构。

那么会存在放不下的情况吗?

个人理解实际上不会。因为链表可以一直加下去。

那为什么需要扩容呢?

实际上更多的是处于性能的考虑。我们使用 HashMap 就是为了提升性能,如果一直不扩容,可以理解为元素都 hash 到相同的 bucket 上,这时就退化成了一个链表。

这会导致查询等操作性能大大降低。

什么时候缩容呢?

何时判断

看了前面的扩容,我们比较直观地方式是在用户 remove 元素的时候执行是否需要缩容。

不过 redis 并不完全等同于传统的 HashMap,还有数据的淘汰和过期,这些是对用户透明的。

redis 采用的方式实际上是一个定时任务。

个人理解内存缩容很重要,但是没有那么紧急,我们可以 1min 扫描一次,这样可以节省机器资源。

实际工作中,一般 redis 的内存都是逐步上升的,或者稳定在一个范围内,很少去大批量删除数据。(除非数据搞错了,我就遇到过一次,数据同步错地方了)。

所以数据删除,一般几分钟内给用户一个反馈就行。

知其然,知其所以然。

我们懂得了这个道理也就懂得了为什么有时候删除 redis 的几百万 keys,内存也不是直接降下来的原因。

缩容的条件

/* If the percentage of used slots in the HT reaches HASHTABLE_MIN_FILL
 * we resize the hash table to save memory */
void tryResizeHashTables(int dbid) {
    if (htNeedsResize(server.db[dbid].dict))
        dictResize(server.db[dbid].dict);
    if (htNeedsResize(server.db[dbid].expires))
        dictResize(server.db[dbid].expires);
}

/* Hash table parameters */
#define HASHTABLE_MIN_FILL        10      /* Minimal hash table fill 10% */
int htNeedsResize(dict *dict) {
    long long size, used;

    size = dictSlots(dict);
    used = dictSize(dict);
    return (size > DICT_HT_INITIAL_SIZE &&
            (used*100/size < HASHTABLE_MIN_FILL));
}

/* Resize the table to the minimal size that contains all the elements,
 * but with the invariant of a USED/BUCKETS ratio near to <= 1 */
int dictResize(dict *d)
{
    int minimal;

    if (!dict_can_resize || dictIsRehashing(d)) return DICT_ERR;
    minimal = d->ht[0].used;
    if (minimal < DICT_HT_INITIAL_SIZE)
        minimal = DICT_HT_INITIAL_SIZE;
    return dictExpand(d, minimal);
}

和扩容类似,不过这里的缩容比例不是 5 倍,而是当哈希表保存的key数量与哈希表的大小的比例小于 10% 时需要缩容。

缩容到多少?

最简单的方式是直接变为原来的一半,不过这么做有时候也不是那么好用。

redis 是缩容后的大小为第一个大于等于当前key数量的2的n次方。

这个可能不太好理解,举几个数字就懂了:

keys数量 缩容大小
3 4
4 4
5 8
9 16

主要保障以下3点:

(1)缩容之后,要大于等于 key 的数量

(2)尽可能的小,节约内存

(3)2 的倍数。

第三个看过 HashMap 源码讲解的小伙伴应该深有体会。

当然也不能太小,redis 限制的最小为 4。

实际上如果 redis 中只放 4 个 key,实在是杀鸡用牛刀,一般不会这么小。

我们在实现的时候,直接参考 jdk 好了,给个最小值限制 8。

为什么需要缩容?

最核心的目的就是为了节约内存,其实还有一个原因,叫 small means fast(小即是快——老马)。

渐进式 ReHash 实现的思考

好了,扩容和缩容就聊到这里,那么这个渐进式 rehash 到底怎么一个渐进法?

技术图片

扩容前

不需要扩容时应该有至少需要初始化两个元素:

hashtable[0] = new HashTable(size);
hashIndex=-1;

hashtable[1] = null;

hashtable 中存储着当前的元素信息,hashIndex=-1 标识当前没有在进行扩容。

扩容准备

当需要扩容的时候,我们再去创建一个 hashtable[1],并且 size 是原来的 2倍。

hashtable[0] = new HashTable(size);

hashtable[1] = new HashTable(2 * size);

hashIndex=-1;

主要是为了节约内存,使用惰性初始化的方式创建 hashtable。

扩容时

调整 hashIndex=0...size,逐步去 rehash 到新的 hashtable[1]

新的插入全部放入到 hashtable[1]

扩容后

扩容后我们应该把 hashtable[0] 的值更新为 hashtable[1],并且释放掉 hashtable[1] 的资源。

并且设置 hashIndex=-1,标识已经 rehash 完成

hashtable[0] = hashtable[1];
hashIndex=-1;

hashtable[1] = null;

这样整体的实现思路就已经差不多了,光说不练假把式,我们下一节就来自己实现一个渐进式 rehash 的 HashMap。

至于现在,先让 rehash 的思路飞一会儿~

技术图片

小结

本节我们对 redis rehash 的原理进行了讲解,其中也加入了不少自己的思考。

文章的结尾,也添加了简单的实现思路,当然实际实现还会有很多问题需要解决。

下一节我们将一起手写一个渐进式 rehash 的 HashMap,感兴趣的伙伴可以关注一波,即使获取最新动态~

开源地址:https://github.com/houbb/cache

觉得本文对你有帮助的话,欢迎点赞评论收藏关注一波。你的鼓励,是我最大的动力~

不知道你有哪些收获呢?或者有其他更多的想法,欢迎留言区和我一起讨论,期待与你的思考相遇。

技术图片

从零手写缓存框架(14)redis渐进式rehash详解

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原文地址:https://blog.51cto.com/9250070/2541200

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