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游戏引擎Cocos接入HMS Core,华为推送服务拥抱游戏开发者!

时间:2020-10-14 19:53:38      阅读:27      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:git   ab测试   quick   develop   不同的   参与   设置   rod   问题   

2020年9月,全球著名游戏引擎Cocos继集成华为帐号、应用内支付、广告和游戏等服务之后,本次又新增集成华为推送服务,开发者能快速地实现推送能力。通过华为的推送渠道,开发者可以为用户提供更好的运营和服务!华为推送服务致力于为广大开发者提供高效、精准、稳定的推送服务,帮助应用与用户建立有效连接,提升产品体验。

具体接入流程,请参考Cocos官方使用指南。

中文版:
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/cocos-service/sdkhub-plugins/sdkhub-hms.html#%E6%8E%A8%E9%80%81%E6%8F%92%E4%BB%B6

英文版:
https://docs.cocos.com/creator/manual/en/cocos-service/sdkhub.html#cocos-sdkhub-quick-start

优质的推送内容可以给用户带来特别的体验,但是推送过于频繁或推送时间稍有不当,可能直接引起用户反感甚至导致用户流失。因此,游戏运营者在推送过程中,不仅要保证推送内容的质量,而且要制定合适的推送策略。通过华为推送服务实现精准化推送,让游戏运营更加得心应手!

  1. 定时发送——挑选最佳时机,自动下发
    游戏需要玩家保持高度的专注,因此手游的活跃时间集中在午饭后、晚饭后、睡觉前等非工作时间,这是推送的最佳时机。借助华为推送的定时推送能力,您可以提前设置好推送任务,按时进行发送,游戏运营既能灵活的安排操作时间,也能最大程度的提高用户活跃。

  2. 订阅功能——洞察玩家喜好,精准推送
    玩家的关注点会随着游戏的进程而不断变化,合适的内容能给用户带来最佳的体验。华为推送提供的订阅功能,帮助运营人员实现根据玩家的不同游戏阶段、不同的付费习惯、不同的兴趣爱好,进行针对性的推送,确保推送内容与玩家关注的内容一致。

  3. AB测试——测试用户反馈,甄选文案
    利用AB测试提供的能力进行文案赛马,发送消息前,根据用户对不同文案的反馈,提前进行甄选,以最优质的文案推送给大多数用户。

  4. 趣味Emoji——增加文案活力,提升点击
    除了文案内容优化之外,华为推送还支持Emoji的发送,增加文案内容的趣味性,更容易引来玩家关注,提升推送的点击率。

华为推送服务不仅拥有以上功能,还提供了包括运营控制台、推送报表等基础功能,帮助游戏运营人员更好地发挥推送渠道的价值!

欲了解更多详情,请参阅:
华为开发者联盟官网:https://developer.huawei.com/consumer/cn/hms/huawei-pushkit
获取开发指导文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/service-introduction-0000001050040060
参与开发者讨论请到Reddit社区:https://www.reddit.com/r/HuaweiDevelopers/
下载demo和示例代码请到Github:https://github.com/HMS-Core
解决集成问题请到Stack Overflow:https://stackoverflow.com/questions/tagged/huawei-mobile-services?tab=Newest


原文链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topicview?tid=0202366845163770063&fid=18
原作者:梦阳

游戏引擎Cocos接入HMS Core,华为推送服务拥抱游戏开发者!

标签:git   ab测试   quick   develop   不同的   参与   设置   rod   问题   

原文地址:https://blog.51cto.com/14772288/2541575

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