码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

设计模式之工厂模式

时间:2014-05-18 08:12:18      阅读:278      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:设计模式   工厂模式   

尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26062579

本文代码:http://download.csdn.net/detail/yuanzeyao2008/7360653



工厂模式主要是用来生成具有相同接口的类

工厂模式主要包括:
1、简单工厂
2、工厂方法

3、抽象工厂


我们首先来学习一下简单工厂的原理:
学习背景:
我需要这样一个智能程序,我对它讲话,它能够为我制造一台能够满足我需求的电器
如:我要看电视,它给我制造一台电视,我要洗衣服,它给我制造一台洗衣机...
首先我使用面向过程的方法来实现这个程序

 public static void main(String[] args) throws IOException 
  {
    //从控制台获取用户需求
    BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String input=br.readLine();
    //根据用户需求,制造相应的电器为用户服务
    if(input.equals("洗衣服"))
    {
      Washer washer=new Washer();
      washer.execute();
    }else if(input.equals("看电视"))
    {
      Televisor tv=new Televisor();
      tv.execute();
    }else if(input.equals("冰冻食物"))
    {
      Refrigerator ref=new Refrigerator();
      ref.execute();
    }
  }

上面这段程序基本功能是具备了的,但是有一种坏的味道(重构里面喜欢用的词),所有的逻辑判断都放在了客户端程序中,如果用户的需求变了,那么我们就需要更改客户端代码,添加逻辑判断,对于代码的扩展非常不方面,而且也不合符“开放-封闭”原则,像这种根据不同的需求要生成具有类似功能类的情况非常适合 使用工厂模式解决,下面我就使用简单工厂模式在解决这个问题:

简单工厂的类图如下:

bubuko.com,布布扣

步骤:
  1、建立一个电器的公用接口Machine

 /**
 * 电器的公用接口,没一种使用工厂创建的都必须实现它
 * com.design.factory.simple.Machine
 * @author yuanzeyao <br/>
 * create at 2014年5月17日 上午10:44:58
 */
	public interface Machine
	{
	  public void execute();
	}
2、每一种电器都实现接口,具体见代码
3、工厂类
/**
 * 简单工厂类,用于生产实现了Machine的各种电器
 * com.design.factory.simple.SimpleFactory
 * @author yuanzeyao <br/>
 * create at 2014年5月17日 上午10:34:41
 */
public class SimpleFactory
{
  private static final String TAG = "SimpleFactory";
  public static Machine createMachine(String demand)
  {
    //根据用户需求,制造相应的电器为用户服务
    if(demand.equals("洗衣服"))
    {
      return new Washer();
    }else if(demand.equals("看电视"))
    {
      return new Televisor();
    }else if(demand.equals("看电视"))
    {
      return new Refrigerator();
    }else
      return null;
  }
}

 4、客户端
 public class Simple2
{
  private static final String TAG = "Simple2";
  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    //从控制台获取用户需求
    BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String input=br.readLine();
    Machine machine=SimpleFactory.createMachine(input);
    if(machine!=null)
    {
      machine.execute();
    }
    
  }
}

使用了简单工厂后,最大的好处就是方便了添加用户需求,将逻辑判断代码都移到了工厂类里面,当我们需要添加新的需求时,仅仅修改工厂类即可,不需要修改客户端代码,以上就是简单工厂设计模式,非常简单




下面使用工厂方法实现同样的功能
之所以有工厂方法模式,是因为简单工厂有一些缺点:
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利


所以我们一定要明白一个道理:没有十全十美的设计模式,如果这个设计模式符合你的需求那么就是最好的


工厂方法模式和简单工厂模式的区别如下:
1、每个具体产品都有一个对应的工厂类,并且为工厂类抽象出一个借口
2、在客户端根据条件使用不同的工厂类

工厂方法的类图如下:

bubuko.com,布布扣

实现方式:
1、编写一个抽象工厂类


/**
 * 工厂抽象出来的接口
 * com.design.factory.method.IFactory
 * @author yuanzeyao <br/>
 * create at 2014年5月17日 上午11:34:03
 */
public interface IFactory
{
  public static final String TAG = "IFactory";
  public Machine createMachine();
}
2、各个机器的具体工厂类,这里我只贴出洗衣机的,其他的大家可以下载代码查看

/**
 * 洗衣机具体工厂类
 * com.design.factory.method.WasherFactory
 * @author yuanzeyao <br/>
 * create at 2014年5月17日 上午11:35:43
 */
public class WasherFactory implements IFactory
{
  private static final String TAG = "WasherFactory";

  @Override
  public Machine createMachine()
  {
    return new Washer();
  }
}

3、客户端代码:

public class Sample3
{
  private static final String TAG = "Sample";
  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    IFactory factory=null;
    //从控制台获取用户需求
    BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String input=br.readLine();
    //根据用户需求,制造相应的电器为用户服务
    if(input.equals("洗衣服"))
    {
      factory=new WasherFactory();
    }else if(input.equals("看电视"))
    {
      factory=new TelevisorFactory();
    }else if(input.equals("冰冻食物"))
    {
      factory=new RefrigeratorFactory();
    }
    
    Machine machine=factory.createMachine();
    machine.execute();
  }
}

我们总结下工厂方法和简单工厂方法的区别吧
在简单工厂方法中,将所有的判断逻辑加入到了工厂类中,这样创建所有机器的细节封装到工厂中,对用户来说非常方便,但是这样导致工厂的责任过于重大,一旦某个逻辑出问题,所有的机器都造不出来。
在工厂方法模式中就将工厂抽象出来了,每个机器都有个工厂,这样一个工厂出问题,其他工厂仍然能够使用,但是这个设计模式有个缺点就是每增加一个需求,需要增加2个类,所以可能导致产生很多的类



下面我们来学习工厂模式的最后一种:抽象工厂方法
抽象工厂方法是要求一个工厂能够创建所有的产品(有点像简单工厂),以及为每个工厂抽取一个公共接口(有点像工厂方法),只不过具体的工厂中的产品要有某种关联。


举个例子:比如我的需求是洗衣服,那么工厂就为我创建洗衣机,如果这个工厂是“美的”,那么就生产美的的,如果这个工厂是“康佳”的,那么就生产康佳的(我只是举例的,它们不一定生产这些电器) ,此时美的也生产电视,冰箱等等家电,同时康佳也都生产这些家电。


我们使用代码来实现抽象工厂
1、实现一个工厂的抽象类

/**
 *抽象工厂类,里面生产多件产品,这些产品有着某种关联,比如都是该厂家生产
 * com.design.factory.abstractfactory.IFactory
 * @author yuanzeyao <br/>
 * create at 2014年5月17日 下午12:31:44
 */
public interface IFactory
{
  public Machine createTelevisor();
  public Machine createWasher();
  public Machine createRefrigerator();
}

2、实现一个厂家所有产品的具体实现类,具体见代码
3、实现每个具体工厂类

/**
 * 生产美的电器的工厂
 * com.design.factory.abstractfactory.MediaFactory
 * @author yuanzeyao <br/>
 * create at 2014年5月17日 下午12:39:41
 */
public class MediaFactory implements IFactory
{
  private static final String TAG = "MediaFactory";

  @Override
  public Machine createTelevisor()
  {
    return new MediaTv();
  }

  @Override
  public Machine createWasher()
  {
    return new MediaWasher();
  }

  @Override
  public Machine createRefrigerator()
  {
    return new MediaRefrigerator();
  }
}

/**
 * 生产康佳电器的工厂
 * com.design.factory.abstractfactory.KanjiaFactory
 * @author yuanzeyao <br/>
 * create at 2014年5月17日 下午12:40:00
 */
public class KanjiaFactory implements IFactory
{
  private static final String TAG = "MediaFactory";

  @Override
  public Machine createTelevisor()
  {
    return new KanjiaTv();
  }

  @Override
  public Machine createWasher()
  {
    return new KanjiaWasher();
  }

  @Override
  public Machine createRefrigerator()
  {
    return new KanjiaRefrigerator();
  }
}

4、客户端代码

public class Sample4
{
  private static final String TAG = "Sample4";
  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    //从控制台获取用户需求
    //数据输入格式:厂家首字母大写_需求 如:M_洗衣服,就给你返回美的洗衣机
    BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    String input=br.readLine();
    String[]inputs=input.split("_");
    IFactory factory=null;
    if(inputs[0].equals("M"))
    {
      factory=new MediaFactory();
    }else
    {
      factory=new KanjiaFactory();
    }
    
    if(inputs[1].equals("洗衣服"))
    {
      factory.createWasher().execute();
    }else if(inputs[1].equals("看电视"))
    {
      factory.createTelevisor().execute();
    }else if(inputs[1].equals("冰冻食物"))
    {
      factory.createRefrigerator().execute();
    }
  }
}

其实这段代码的外面还可以加一层 简单工厂模式,也就是结合简单工厂+抽象工厂,来优化代码
学到这里,工厂模式差不多也结束了,三种工厂模式各有各的有点,我们需要根据具体情况来使用,欢迎大家留言讨论...

设计模式之工厂模式,布布扣,bubuko.com

设计模式之工厂模式

标签:设计模式   工厂模式   

原文地址:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/26062579

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!