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实例:扑克牌发牌游戏程序。设计一个程序来给四个玩家发牌(不含大小王),要求每次发出的牌都不一样。
分析:52张牌采用1~52代表,其中黑桃对应1~13,红桃对应14~26,梅花对应27~39,方块对应40~52例如:28是梅花2,29是梅花3。将52张牌(号) 依次随机放入数组Deck中。方法是随机产生在数组中放置的位置r(下标号),如果该位置已有牌(Deck(r\\=0)、则重新生成新的位置r,直到该位置无牌。
#include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> using namespace std; int main() { int i, card, r, Deck[52]; int tag = 0; char pock_c[4][5] = { "黑桃","红桃","梅花","方块" }; char pock_n[13][3] = { "A","2","3","4","5","6","7","8","9","10" ,"J","Q","K" }; srand((unsigned)time(0)); for (i = 0; i < 52; i++) { Deck[i] = 0; } for (card = 1; card <= 52; card++) { r = rand ()% 52; while (Deck[r] != 0)//该位置Deck[r]已有牌,则重新产生位置r { r = rand() % 52; } Deck[r] = card;//牌card存入数组Deck } cout << "玩家\t玩家2\t玩家3\t玩家4\n"; cout << "--------------------------------------------\n"; for (i = 0; i < 52; i++) { cout << pock_c[(Deck[i] - 1) / 13] << pock_n[(Deck[i] - 1) % 13] << ‘\t‘; if (i % 4 == 3) cout << endl;//使产生的随机数按4列排列 } system("pause"); return 0; }
C++产生随机数
1.C++中没有自带的random函数,要实现随机数的生成就需要使用rand()和srand()。
2.函数rand()是真正的随机数生成器,而srand()会设置供rand()使用的随机数种子。如果你在第一次调用rand()之前没有调用srand(),那么系统会为你自动调用srand()。而使用同种子相同的数调用 srand()会导致相同的随机数序列被生成。
srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值做为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。
3.rand函数产生一个0到RAND_MAX的伪随机数,这里的RAND_MAX因不同的实现而异,但RAND_MAX至少为32767。
有些时候,用户需要获取一定更小范围中的一随机数,如得到一组100以内的随机数,就可以采用rand()%100这种方法,使得结果在100以内。
%是模运算,表示整除 右操作数 取余数
如果想得到【1,100】之间的随机数,则需要对上面的加法进行加工,写成:(rand()%100)+1; //先得到0-99的随机数,然后加1,可得1-100区间内的数
rand()%m这个函数是随机产生0到m-1的随机数;比如rand()%10就是随机产生0到9的随机数。
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