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设计模式

时间:2020-11-01 22:16:13      阅读:22      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:依赖关系   size   obs   工厂方法   整合   serve   事件   uri   style   

一、观察者模式

观察者模式是一种基于事件和响应的设计模式。存在一对多的依赖关系。

常用于游戏中

简单来说观察者的接口为Observer,被观察者的接口为subject。当被观察者发生了变化,就会触发,通知所有的观察者做出反应。

二、工厂模式

就是把初始化的复杂且冗余的代码整合到一个类里面。

简单工厂模式: if-else

工厂方法模式: 实现接口

抽象工厂模式: 产品子类分组

 

设计模式

标签:依赖关系   size   obs   工厂方法   整合   serve   事件   uri   style   

原文地址:https://www.cnblogs.com/carryup/p/13910219.html

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