标签:依赖关系 size obs 工厂方法 整合 serve 事件 uri style
一、观察者模式
观察者模式是一种基于事件和响应的设计模式。存在一对多的依赖关系。
常用于游戏中
简单来说观察者的接口为Observer,被观察者的接口为subject。当被观察者发生了变化,就会触发,通知所有的观察者做出反应。
二、工厂模式
就是把初始化的复杂且冗余的代码整合到一个类里面。
简单工厂模式: if-else
工厂方法模式: 实现接口
抽象工厂模式: 产品子类分组
标签:依赖关系 size obs 工厂方法 整合 serve 事件 uri style
原文地址:https://www.cnblogs.com/carryup/p/13910219.html