标签:架构模式 规范 poi main 构造 启动 loading 使用 err
Go kit 是一个微服务工具包集合。利用它提供的额API和规范可以创建健壮、可维护性高的微服务体系
1、Service
这里就是我们的业务类、接口等相关信息存放
2、EndPoint
定义Request、Response格式,并可以使用装饰器(闭包)包装函数,以此来实现各个中间件嵌套
3、Transport
主要负责与HTTP、gRPC、thrift等相关逻辑
// 项目结构
-| Server
----| server.go
-| EndPoint
----| endpoint.go
-| Transport
----| Transport.go
- main.go
// Server/server.go
package Server
import "fmt"
// server.go 实现业务
// IServer 用于定义业务方法的接口
type IServer interface {
// 这里只需要关注我 IServer 对业务所需要的方法即可
// 例如: 我这里要实现一个问候的方法 和一个 bye的方法 比较简单 传入一个名字 返回一个名字
Hello(name string) string
Bye(name string) string
}
// Server 用于实现上面定义的接口
type Server struct {
// 根据业务需求填充结构体...
}
// 实现上方定义的业务方法
func (s Server) Hello(name string) string {
return fmt.Sprintf("%s:Hello", name)
}
func (s Server) Bye(name string) string {
return fmt.Sprintf("%s:Bye", name)
}
// EndPoint/endpoint.go
package EndPoint
import (
"Songzhibin/go-kit-demo/v0/Server"
"context"
"github.com/go-kit/kit/endpoint"
)
// endpoint.go 定义 Request、Response 格式, 并且可以使用闭包来实现各种中间件的嵌套
// 这里了解 protobuf 的比较好理解点
// 就是声明 接收数据和响应数据的结构体 并通过构造函数创建 在创建的过程当然可以使用闭包来进行一些你想要的操作啦
// 这里根据我们Demo来创建一个响应和请求
// 当然你想怎么创建怎么创建 也可以共用 这里我分开写 便于大家看的清楚
// Hello 业务使用的请求和响应格式
// HelloRequest 请求格式
type HelloRequest struct {
Name string `json:"name"`
}
// HelloResponse 响应格式
type HelloResponse struct {
Reply string `json:"reply"`
}
// Bye 业务使用的请求和响应格式
// ByeRequest 请求格式
type ByeRequest struct {
Name string `json:"name"`
}
// ByeResponse 响应格式
type ByeResponse struct {
Reply string `json:"reply"`
}
// ------------ 当然 也可以通用的写 ----------
// Request 请求格式
type Request struct {
Name string `json:"name"`
}
// Response 响应格式
type Response struct {
Reply string `json:"reply"`
}
// 这里创建构造函数 hello方法的业务处理
// MakeServerEndPointHello 创建关于业务的构造函数
// 传入 Server/server.go 定义的相关业务接口
// 返回 go-kit/endpoint.Endpoint (实际上就是一个函数签名)
func MakeServerEndPointHello(s Server.IServer) endpoint.Endpoint {
// 这里使用闭包,可以在这里做一些中间件业务的处理
return func(ctx context.Context, request interface{}) (response interface{}, err error) {
// request 是在对应请求来时传入的参数(这里的request 实际上是等下我们要将的Transport中一个decode函数中处理获得的参数)
// 这里进行以下断言
r, ok := request.(HelloRequest)
if !ok {
return Response{}, nil
}
// 这里实际上就是调用我们在Server/server.go中定义的业务逻辑
// 我们拿到了 Request.Name 那么我们就可以调用我们的业务 Server.IServer 中的方法来处理这个数据并返回
// 具体的业务逻辑具体定义....
return HelloResponse{Reply: s.Hello(r.Name)}, nil
// response 这里返回的response 可以返回任意的 不过根据规范是要返回我们刚才定义好的返回对象
}
}
// 这里创建构造函数 Bye方法的业务处理
// MakeServerEndPointBye 创建关于业务的构造函数
// 传入 Server/server.go 定义的相关业务接口
// 返回 go-kit/endpoint.Endpoint (实际上就是一个函数签名)
func MakeServerEndPointBye(s Server.IServer) endpoint.Endpoint {
// 这里使用闭包,可以在这里做一些中间件业务的处理
return func(ctx context.Context, request interface{}) (response interface{}, err error) {
// request 是在对应请求来时传入的参数(这里的request 实际上是等下我们要将的Transport中一个decode函数中处理获得的参数)
// 这里进行以下断言
r, ok := request.(ByeRequest)
if !ok {
return Response{}, nil
}
// 这里实际上就是调用我们在Server/server.go中定义的业务逻辑
// 我们拿到了 Request.Name 那么我们就可以调用我们的业务 Server.IServer 中的方法来处理这个数据并返回
// 具体的业务逻辑具体定义....
return ByeResponse{Reply: s.Bye(r.Name)}, nil
// response 这里返回的response 可以返回任意的 不过根据规范是要返回我们刚才定义好的返回对象
}
}
// Transport/transport.go
package Transport
import (
"Songzhibin/go-kit-demo/v0/EndPoint"
"context"
"encoding/json"
"errors"
"net/http"
)
// Transport/transport.go 主要负责HTTP、gRpc、thrift等相关的逻辑
// 这里有两个关键函数
// DecodeRequest & EncodeResponse 函数签名是固定的哟
// func DecodeRequest(c context.Context, request *http.Request) (interface{}, error)
// func EncodeResponse(c context.Context, w http.ResponseWriter, response interface{}) error
// HelloDecodeRequest 解码 后封装至 EndPoint中定义的 Request格式中
func HelloDecodeRequest(c context.Context, request *http.Request) (interface{}, error) {
// 这里主要就是通过 request 拿到对应的参数构造成在 EndPoint中定义的 Request结构体即可
name := request.URL.Query().Get("name")
if name == "" {
return nil, errors.New("无效参数")
}
// 这里返回的是
return EndPoint.HelloRequest{Name: name}, nil
}
// HelloEncodeResponse 通过响应封装成 EndPoint中定义的 Response结构体即可
func HelloEncodeResponse(c context.Context, w http.ResponseWriter, response interface{}) error {
// 这里将Response返回成有效的json格式给http
// 设置请求头信息
w.Header().Set("Content-Type", "application/json;charset=utf-8")
// 使用内置json包转换
return json.NewEncoder(w).Encode(response)
}
// ByeDecodeRequest 解码 后封装至 EndPoint中定义的 Request格式中
func ByeDecodeRequest(c context.Context, request *http.Request) (interface{}, error) {
// 这里主要就是通过 request 拿到对应的参数构造成在 EndPoint中定义的 Request结构体即可
name := request.URL.Query().Get("name")
if name == "" {
return nil, errors.New("无效参数")
}
// 这里返回的是
return EndPoint.ByeRequest{Name: name}, nil
}
// sayEncodeResponse 通过响应封装成 EndPoint中定义的 Response结构体即可
func sayEncodeResponse(c context.Context, w http.ResponseWriter, response interface{}) error {
// 这里将Response返回成有效的json格式给http
// 设置请求头信息
w.Header().Set("Content-Type", "application/json;charset=utf-8")
// 使用内置json包转换
return json.NewEncoder(w).Encode(response)
}
// main.go
package main
import (
EndPoint1 "Songzhibin/go-kit-demo/v0/EndPoint"
"Songzhibin/go-kit-demo/v0/Server"
"Songzhibin/go-kit-demo/v0/Transport"
httpTransport "github.com/go-kit/kit/transport/http"
"net/http"
)
// 服务发布
func main() {
// 1.先创建我们最开始定义的Server/server.go
s := Server.Server{}
// 2.在用EndPoint/endpoint.go 创建业务服务
hello := EndPoint1.MakeServerEndPointHello(s)
Bye := EndPoint1.MakeServerEndPointBye(s)
// 3.使用 kit 创建 handler
// 固定格式
// 传入 业务服务 以及 定义的 加密解密方法
helloServer := httpTransport.NewServer(hello, Transport.HelloDecodeRequest, Transport.HelloEncodeResponse)
sayServer := httpTransport.NewServer(Bye, Transport.ByeDecodeRequest, Transport.ByeEncodeResponse)
// 使用http包启动服务
go http.ListenAndServe("0.0.0.0:8000", helloServer)
go http.ListenAndServe("0.0.0.0:8001", sayServer)
select {}
}
我们尝试运行一下
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原文地址:https://www.cnblogs.com/binHome/p/13927942.html