标签:根据 count ima bug amp || private 简化 策略
前言代码中如果if-else比较多,阅读起来比较困难,维护起来也比较困难,很容易出bug,接下来,本文将介绍优化if-else代码的八种方案。
如果if-else代码块包含return语句,可以考虑通过提前return,把多余else干掉,使代码更加优雅。
if
(
condition
){
//doSomething
}
else
{
return
;
}
if
(!
condition
){
return
;
}
//doSomething
使用条件三目运算符可以简化某些if-else,使代码更加简洁,更具有可读性。
int
price
;
if
(
condition
){
price
=
80
;
}
else
{
price
=
100
;
}
int
price
=
condition
?
80
:
100
;
在某些时候,使用枚举也可以优化if-else逻辑分支,按个人理解,它也可以看作一种表驱动方法。
String
OrderStatusDes
;
if
(
orderStatus
==
0
){
OrderStatusDes
=
"订单未支付"
;
}
else
if
(
OrderStatus
==
1
){
OrderStatusDes
=
"订单已支付"
;
}
else
if
(
OrderStatus
==
2
){
OrderStatusDes
=
"已发货"
;
}
...
先定义一个枚举
:
public
enum
OrderStatusEnum
{
UN_PAID
(
0
,
"订单未支付"
),
PAIDED
(
1
,
"订单已支付"
),
SENDED
(
2
,
"已发货"
),;
private
int
index
;
private
String
desc
;
public
int
getIndex
()
{
return
index
;
}
public
String
getDesc
()
{
return
desc
;
}
OrderStatusEnum
(
int
index
,
String
desc
){
this
.
index
=
index
;
this
.
desc
=
desc
;
}
OrderStatusEnum
of
(
int
orderStatus
)
{
for
(
OrderStatusEnum
temp
:
OrderStatusEnum
.
values
())
{
if
(
temp
.
getIndex
()
==
orderStatus
)
{
return
temp
;
}
}
return
null
;
}
}
有了枚举之后,以上if-else逻辑分支,可以优化为一行代码
String
OrderStatusDes
=
OrderStatusEnum
.
0f
(
orderStatus
).
getDesc
();
如果有一系列条件返回一样的结果,可以将它们合并为一个条件表达式,让逻辑更加清晰。
double
getVipDiscount
()
{
if
(
age
<
18
){
return
0.8
;
}
if
(
"深圳"
.
equals
(
city
)){
return
0.8
;
}
if
(
isStudent
){
return
0.8
;
}
//do somethig
}
优化后
double
getVipDiscount
(){
if
(
age
<
18
||
"深圳"
.
equals
(
city
)||
isStudent
){
return
0.8
;
}
//doSomthing
}
有时候if-else比较多,是因为非空判断导致的,这时候你可以使用java8的Optional进行优化。
String
str
=
"jay@huaxiao"
;
if
(
str
!=
null
)
{
System
.
out
.
println
(
str
);
}
else
{
System
.
out
.
println
(
"Null"
);
}
Optional
<
String
>
strOptional
=
Optional
.
of
(
"jay@huaxiao"
);
strOptional
.
ifPresentOrElse
(
System
.
out
::
println
,
()
->
System
.
out
.
println
(
"Null"
));
表驱动法,又称之为表驱动、表驱动方法。表驱动方法是一种使你可以在表中查找信息,而不必用很多的逻辑语句(if或case)来把它们找出来的方法。以下的demo,把map抽象成表,在map中查找信息,而省去不必要的逻辑语句。
if
(
param
.
equals
(
value1
))
{
doAction1
(
someParams
);
}
else
if
(
param
.
equals
(
value2
))
{
doAction2
(
someParams
);
}
else
if
(
param
.
equals
(
value3
))
{
doAction3
(
someParams
);
}
// ...
Map
<?,
Function
<?>
action
>
actionMappings
=
new
HashMap
<>();
// 这里泛型 ? 是为方便演示,实际可替换为你需要的类型
// 初始化
actionMappings
.
put
(
value1
,
(
someParams
)
->
{
doAction1
(
someParams
)});
actionMappings
.
put
(
value2
,
(
someParams
)
->
{
doAction2
(
someParams
)});
actionMappings
.
put
(
value3
,
(
someParams
)
->
{
doAction3
(
someParams
)});
// 省略多余逻辑语句
actionMappings
.
get
(
param
).
apply
(
someParams
);
public
double
getAdjustedCapital
(){
if
(
_capital
<=
0.0
){
return
0.0
;
}
if
(
_intRate
>
0
&&
_duration
>
0
){
return
(
_income
/
_duration
)
*
ADJ_FACTOR
;
}
return
0.0
;
}
优化后:
public
double
getAdjustedCapital
(){
if
(
_capital
<=
0.0
){
return
0.0
;
}
if
(
_intRate
<=
0
||
_duration
<=
0
){
return
0.0
;
}
return
(
_income
/
_duration
)
*
ADJ_FACTOR
;
}
将条件反转使异常情况先退出,让正常流程维持在主干流程,可以让代码结构更加清晰。
假设需求为,根据不同勋章类型,处理相对应的勋章服务,优化前有以下代码:
String
medalType
=
"guest"
;
if
(
"guest"
.
equals
(
medalType
))
{
System
.
out
.
println
(
"嘉宾勋章"
);
}
else
if
(
"vip"
.
equals
(
medalType
))
{
System
.
out
.
println
(
"会员勋章"
);
}
else
if
(
"guard"
.
equals
(
medalType
))
{
System
.
out
.
println
(
"展示守护勋章"
);
}
...
首先,我们把每个条件逻辑代码块,抽象成一个公共的接口,可以得到以下代码:
//勋章接口
public
interface
IMedalService
{
void
showMedal
();
String
getMedalType
();
}
我们根据每个逻辑条件,定义相对应的策略实现类,可得以下代码:
//守护勋章策略实现类
public
class
GuardMedalServiceImpl
implements
IMedalService
{
@Override
public
void
showMedal
()
{
System
.
out
.
println
(
"展示守护勋章"
);
}
@Override
public
String
getMedalType
()
{
return
"guard"
;
}
}
//嘉宾勋章策略实现类
public
class
GuestMedalServiceImpl
implements
IMedalService
{
@Override
public
void
showMedal
()
{
System
.
out
.
println
(
"嘉宾勋章"
);
}
@Override
public
String
getMedalType
()
{
return
"guest"
;
}
}
//VIP勋章策略实现类
public
class
VipMedalServiceImpl
implements
IMedalService
{
@Override
public
void
showMedal
()
{
System
.
out
.
println
(
"会员勋章"
);
}
@Override
public
String
getMedalType
()
{
return
"vip"
;
}
}
接下来,我们再定义策略工厂类,用来管理这些勋章实现策略类,如下:
//勋章服务工产类
public
class
MedalServicesFactory
{
private
static
final
Map
<
String
,
IMedalService
>
map
=
new
HashMap
<>();
static
{
map
.
put
(
"guard"
,
new
GuardMedalServiceImpl
());
map
.
put
(
"vip"
,
new
VipMedalServiceImpl
());
map
.
put
(
"guest"
,
new
GuestMedalServiceImpl
());
}
public
static
IMedalService
getMedalService
(
String
medalType
)
{
return
map
.
get
(
medalType
);
}
}
使用了策略+工厂模式之后,代码变得简洁多了,如下:
public
class
Test
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
{
String
medalType
=
"guest"
;
IMedalService
medalService
=
MedalServicesFactory
.
getMedalService
(
medalType
);
medalService
.
showMedal
();
}
}
如何 “干掉” if...else
标签:根据 count ima bug amp || private 简化 策略
原文地址:https://blog.51cto.com/14989534/2547459