标签:abstract 多态 使用 顺序 接口 程序 变量 梦想 ace
前言:抽象类和接口都是在一定程度上体现到了java的多态特性。那么在使用场景上,它们有什么区别呢?
1.由abstract关键词修饰的类称之为抽象类。
2.抽象类中没有实现的方法称之为抽象方法,也需要加关键字abstract。
3.抽象类中也可以没有抽象方法,比如HttpServlet方法。
4.抽象类中可以有已经实现的方法,可以定义成员变量。
1.由interface关键词修饰的称之为接口;
2.接口中可以定义成员变量,但是这些成员变量默认都是public static final的常量。
3.接口中没有已经实现的方法,全部是抽象方法。
4.一个类实现某一接口,必须实现接口中定义的所有方法。
5.一个类可以实现多个接口。
类在继承抽象类的时候,一个儿子一个爹,爹的财产(非abstract方法和属性)我都继承,同时爹的梦想(abstract方法)我帮他去实现。
类在使用接口就像是一个模块化的机器,安上个音频接口,内部就得做个功放功能。我设计好了要按什么接口就得有什么功能。
抽象类的更像是一种树形结构,我一个抽象类的范围就是我下面的子类,别的我管不着也没必要管。
接口的更像是一种层间结构,我上层跟下层的沟通办法就是这个接口,上层想怎么调用就按照接口调用就行
按照逻辑顺序,一般先设计了接口,后写类,又因为类变多了,才抽象出了抽象类方便写更多的类。
接口定义了类的功能,抽象类抽象出了一些类的特征。
抽象类提高了类和类的内聚程度,减少了代码量。
接口降低了类和类的耦合度,但是增加了代码量。
抽象类和接口的使用都可以优化程序,实现高内聚,低耦合。说了这么多,其实按照设计顺序不会有这俩概念上的混淆,什么时候该用哪个,其实很清楚。
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