标签:rac 完全 效果 final http 感悟 服务架构 read als
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今天周六,该休息休息,该浪浪,武哥还是来聊聊技术吧,如题。
Condition 将 Object 监听器方法(wait、notify 和 notifyAll)分解成截然不同的对象,以便通过将这些对象与任意 Lock 实现组合使用,为每个对象提供多个等待 set(wait-set)。其中,Lock 替代了 synchronized 方法和语句的使用, Condition 替代了 Object 监视器方法的使用。
由于 Condition 可以用来替代 wait、notify 等方法,所以可以对比着之前写过的传统线程同步通信技术的代码来看,先来回顾一下原来的问题:
有两个线程,子线程先执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程执行10,再主线程执行5次……如此往返执行50次。
之前用 wait 和notify 来实现的,现在用 Condition 来改写一下,代码如下:
public
class
ConditionCommunication
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
{
Business
bussiness
=
new
Business
();
new
Thread
(
new
Runnable
()
{
// 开启一个子线程
@Override
public
void
run
()
{
for
(
int
i
=
1
;
i
<=
50
;
i
++)
{
bussiness
.
sub
(
i
);
}
}
}).
start
();
// main方法主线程
for
(
int
i
=
1
;
i
<=
50
;
i
++)
{
bussiness
.
main
(
i
);
}
}
}
class
Business
{
Lock
lock
=
new
ReentrantLock
();
Condition
condition
=
lock
.
newCondition
();
//Condition是在具体的lock之上的
private
boolean
bShouldSub
=
true
;
public
void
sub
(
int
i
)
{
lock
.
lock
();
try
{
while
(!
bShouldSub
)
{
try
{
condition
.
await
();
//用condition来调用await方法
}
catch
(
Exception
e
)
{
// TODO Auto-generated catch block
e
.
printStackTrace
();
}
}
for
(
int
j
=
1
;
j
<=
10
;
j
++)
{
System
.
out
.
println
(
"sub thread sequence of "
+
j
+
", loop of "
+
i
);
}
bShouldSub
=
false
;
condition
.
signal
();
//用condition来发出唤醒信号,唤醒某一个
}
finally
{
lock
.
unlock
();
}
}
public
void
main
(
int
i
)
{
lock
.
lock
();
try
{
while
(
bShouldSub
)
{
try
{
condition
.
await
();
//用condition来调用await方法
}
catch
(
Exception
e
)
{
// TODO Auto-generated catch block
e
.
printStackTrace
();
}
}
for
(
int
j
=
1
;
j
<=
10
;
j
++)
{
System
.
out
.
println
(
"main thread sequence of "
+
j
+
", loop of "
+
i
);
}
bShouldSub
=
true
;
condition
.
signal
();
//用condition来发出唤醒信号么,唤醒某一个
}
finally
{
lock
.
unlock
();
}
}
}
从代码来看,Condition 的使用是和 Lock 一起的,没有 Lock 就没法使用 Condition,因为 Condition 是通过 Lock 来 new 出来的,这种用法很简单,只要掌握了 synchronized 和 wait、notify 的使用,完全可以掌握 Lock 和 Condition 的使用。
上面使用 Lock 和 Condition 来代替 synchronized 和 Object 监视器方法实现了两个线程之间的通信,现在再来写个稍微高级点的应用:模拟缓冲区的阻塞队列。
什么叫缓冲区呢?举个例子,现在有很多人要发消息,我是中转站,我要帮别人把消息发出去,那么现在我就需要做两件事,一件事是接受用户发过来的消息,并按照顺序放到缓冲区,另一件事是从缓冲区按顺序取出用户发过来的消息,并发送出去。
现在把这个实际的问题抽象一下:缓冲区即一个数组,我们可以向数组种写入数据,也可以从数组种把数据取走,我要做的两件事就是开启两个线程,一个存数据,一个取数据。但是问题来了,如果缓冲区满了,说明接收的消息太多了,即发送过来的消息太快了,我另一个线程还来不及发完,导致现在的缓冲区没地方放了,那么此时就得阻塞存数据这个线程,让其等待;相反,如果我转发的太快,现在缓冲区所有内容都被我发完了,还没有用户发新的消息来,那么此时就得阻塞取数据这个线程。
好了,分析完了这个缓冲区的阻塞队列,下面就用 Condition 技术来实现一下。
class
Buffer
{
final
Lock
lock
=
new
ReentrantLock
();
//定义一个锁
final
Condition
notFull
=
lock
.
newCondition
();
//定义阻塞队列满了的Condition
final
Condition
notEmpty
=
lock
.
newCondition
();
//定义阻塞队列空了的Condition
final
Object
[]
items
=
new
Object
[
10
];
//为了下面模拟,设置阻塞队列的大小为10,不要设太大
int
putptr
,
takeptr
,
count
;
//数组下标,用来标定位置的
//往队列中存数据
public
void
put
(
Object
x
)
throws
InterruptedException
{
lock
.
lock
();
//上锁
try
{
while
(
count
==
items
.
length
)
{
System
.
out
.
println
(
Thread
.
currentThread
().
getName
()
+
" 被阻塞了,暂时无法存数据!"
);
notFull
.
await
();
//如果队列满了,那么阻塞存数据这个线程,等待被唤醒
}
//如果没满,按顺序往数组中存
items
[
putptr
]
=
x
;
if
(++
putptr
==
items
.
length
)
//这是到达数组末端的判断,如果到了,再回到始端
putptr
=
0
;
++
count
;
//消息数量
System
.
out
.
println
(
Thread
.
currentThread
().
getName
()
+
" 存好了值: "
+
x
);
notEmpty
.
signal
();
//好了,现在队列中有数据了,唤醒队列空的那个线程,可以取数据啦
}
finally
{
lock
.
unlock
();
//放锁
}
}
//从队列中取数据
public
Object
take
()
throws
InterruptedException
{
lock
.
lock
();
//上锁
try
{
while
(
count
==
0
)
{
System
.
out
.
println
(
Thread
.
currentThread
().
getName
()
+
" 被阻塞了,暂时无法取数据!"
);
notEmpty
.
await
();
//如果队列是空,那么阻塞取数据这个线程,等待被唤醒
}
//如果没空,按顺序从数组中取
Object
x
=
items
[
takeptr
];
if
(++
takeptr
==
items
.
length
)
//判断是否到达末端,如果到了,再回到始端
takeptr
=
0
;
--
count
;
//消息数量
System
.
out
.
println
(
Thread
.
currentThread
().
getName
()
+
" 取出了值: "
+
x
);
notFull
.
signal
();
//好了,现在队列中有位置了,唤醒队列满的那个线程,可以存数据啦
return
x
;
}
finally
{
lock
.
unlock
();
//放锁
}
}
}
这个程序很经典,我是从官方 JDK 文档中拿出来的,然后加了注释。程序中定义了来两个 Condition,分别针对两个线程,等待和唤醒分别用不同的 Condition 来执行,思路很清晰,程序也很健壮。
可以考虑一个问题,为啥要用两个 Condition 呢?之所以这么设计肯定是有原因的:如果用一个 Condition,现在假设队列满了,但是有 2 个线程 A 和 B 同时存数据,那么都进入了睡眠,好,现在另一个线程取走一个了,然后唤醒了其中一个线程 A,那么 A 可以存了,存完后, A 又唤醒一个线程,如果 B 被唤醒了,那就出问题了,因为此时队列是满的,B 不能存的,B存的话就会覆盖原来还没被取走的只,这就是一个 Condition 带来的问题。
来测试一下上面的阻塞队列的效果。
public
class
BoundedBuffer
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
{
Buffer
buffer
=
new
Buffer
();
for
(
int
i
=
0
;
i
<
5
;
i
++)
{
//开启5个线程往缓冲区存数据
new
Thread
(
new
Runnable
()
{
@Override
public
void
run
()
{
try
{
buffer
.
put
(
new
Random
().
nextInt
(
1000
));
//随机存数据
}
catch
(
InterruptedException
e
)
{
e
.
printStackTrace
();
}
}
}).
start
();
}
for
(
int
i
=
0
;
i
<
10
;
i
++)
{
//开启10个线程从缓冲区中取数据
new
Thread
(
new
Runnable
()
{
@Override
public
void
run
()
{
try
{
buffer
.
take
();
//从缓冲区取数据
}
catch
(
InterruptedException
e
)
{
e
.
printStackTrace
();
}
}
}).
start
();
}
}
}
我故意只开启 5 个线程存数据,10 个线程取数据,就是想让它出现取数据被阻塞的情况发生,看运行的结果。
Thread-5 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-10 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-1 存好了值: 755
Thread-0 存好了值: 206
Thread-2 存好了值: 741
Thread-3 存好了值: 381
Thread-14 取出了值: 755
Thread-4 存好了值: 783
Thread-6 取出了值: 206
Thread-7 取出了值: 741
Thread-8 取出了值: 381
Thread-9 取出了值: 783
Thread-5 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-11 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-12 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-10 被阻塞了,暂时无法取数据!
Thread-13 被阻塞了,暂时无法取数据!
从结果中可以看出,线程 5 和10 抢先执行,发现队列中没有,于是就被阻塞了,睡在那了,知道队列中有新的值存入才可以取,但是他们两运气不好,存的数据又被其他线程前线取走了……可以多运行几次。如果想要看到存数据被阻塞,可以将取数据的线程设置少一点,这里我就不设了。
还是原来那个题目,现在让三个线程来执行,看一下题目:
有三个线程,子线程1先执行10次,然后子线程2执行10次,然后主线程执行5次,然后再切换到子线程1执行10次,子线程2执行10次,主线程执行5次……如此往返执行50次。
如果不用 Condition,还真不好弄,但是用 Condition 来做的话,就非常方便了,原理很简单,定义三个 Condition,子线程 1 执行完唤醒子线程 2,子线程 2 执行完唤醒主线程,主线程执行完唤醒子线程1。唤醒机制和上面那个缓冲区道理差不多,下面附上代码。
public
class
ThreeConditionCommunication
{
public
static
void
main
(
String
[]
args
)
{
Business
bussiness
=
new
Business
();
new
Thread
(
new
Runnable
()
{
// 开启一个子线程
@Override
public
void
run
()
{
for
(
int
i
=
1
;
i
<=
50
;
i
++)
{
bussiness
.
sub1
(
i
);
}
}
}).
start
();
new
Thread
(
new
Runnable
()
{
// 开启另一个子线程
@Override
public
void
run
()
{
for
(
int
i
=
1
;
i
<=
50
;
i
++)
{
bussiness
.
sub2
(
i
);
}
}
}).
start
();
// main方法主线程
for
(
int
i
=
1
;
i
<=
50
;
i
++)
{
bussiness
.
main
(
i
);
}
}
static
class
Business
{
Lock
lock
=
new
ReentrantLock
();
Condition
condition1
=
lock
.
newCondition
();
//Condition是在具体的lock之上的
Condition
condition2
=
lock
.
newCondition
();
Condition
conditionMain
=
lock
.
newCondition
();
private
int
bShouldSub
=
0
;
public
void
sub1
(
int
i
)
{
lock
.
lock
();
try
{
while
(
bShouldSub
!=
0
)
{
try
{
condition1
.
await
();
//用condition来调用await方法
}
catch
(
Exception
e
)
{
// TODO Auto-generated catch block
e
.
printStackTrace
();
}
}
for
(
int
j
=
1
;
j
<=
10
;
j
++)
{
System
.
out
.
println
(
"sub1 thread sequence of "
+
j
+
", loop of "
+
i
);
}
bShouldSub
=
1
;
condition2
.
signal
();
//让线程2执行
}
finally
{
lock
.
unlock
();
}
}
public
void
sub2
(
int
i
)
{
lock
.
lock
();
try
{
while
(
bShouldSub
!=
1
)
{
try
{
condition2
.
await
();
//用condition来调用await方法
}
catch
(
Exception
e
)
{
// TODO Auto-generated catch block
e
.
printStackTrace
();
}
}
for
(
int
j
=
1
;
j
<=
10
;
j
++)
{
System
.
out
.
println
(
"sub2 thread sequence of "
+
j
+
", loop of "
+
i
);
}
bShouldSub
=
2
;
conditionMain
.
signal
();
//让主线程执行
}
finally
{
lock
.
unlock
();
}
}
public
void
main
(
int
i
)
{
lock
.
lock
();
try
{
while
(
bShouldSub
!=
2
)
{
try
{
conditionMain
.
await
();
//用condition来调用await方法
}
catch
(
Exception
e
)
{
// TODO Auto-generated catch block
e
.
printStackTrace
();
}
}
for
(
int
j
=
1
;
j
<=
5
;
j
++)
{
System
.
out
.
println
(
"main thread sequence of "
+
j
+
", loop of "
+
i
);
}
bShouldSub
=
0
;
condition1
.
signal
();
//让线程1执行
}
finally
{
lock
.
unlock
();
}
}
}
}
关于线程中 Condition 技术就分享这么多吧。
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